लो-की पोर्ट्रेचर: चियारोस्कुरो परंपरा में एक कठोर स्रोत से चेहरे को गढ़ना

Nadar (Gaspard-Félix Tournachon), Charles Baudelaire का पोर्ट्रेट, 1855

में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor

एक अकेली कठोर रोशनी, गहरी छाया और न्यूनतम फ़िल से Rembrandt और स्प्लिट लाइटिंग कैसे बनती है, और ज़ोन सिस्टम अँधेरे हिस्से को पठनीय कैसे रखता है।

एक चेहरा अपनी जानकारी संक्रमणों में समेटे होता है: भौंह से गालों की हड्डी तक का ढलान, नाक का पुल, जबड़े का पीछे हटना। सामने से पड़ने वाली एकसमान रोशनी उन संक्रमणों को एक बेजान त्वचा-रिकॉर्ड में समतल कर देती है। लो-की पोर्ट्रेचर इसके विपरीत दृष्टिकोण अपनाता है — एक अकेले कठोर स्रोत का उपयोग करके चेहरे के अधिकांश हिस्से को छाया में डाल दिया जाता है, ताकि चंद प्रकाशित समतल उसकी संरचना को व्यक्त करें। लक्ष्य अंधकार स्वयं में नहीं, बल्कि मॉडलिंग है — वही समस्या जिसे सत्रहवीं सदी के चित्रकारों ने चियारोस्कुरो से सुलझाया था।

चित्रकला की उत्पत्ति

यह शब्द इतालवी chiaro (प्रकाश) और scuro (अँधेरा) से आया है। Encyclopaedia Britannica इसे किसी सपाट सतह पर त्रि-आयामी आयतन को आकार देने के लिए प्रकाश और अँधेरे के बीच तीव्र विरोधाभास के उपयोग के रूप में परिभाषित करता है; इसकी उत्पत्ति पुनर्जागरण में हुई और यह मुख्यतः बारोक कला से जुड़ा है। Caravaggio (1571–1610) ने इस विरोधाभास को उसकी चरम सीमा तक ले जाया — स्याह-काली पृष्ठभूमि पर आकृतियों को स्पॉटलाइट किया। उस चरम शैली को बाद के कला इतिहासकारों ने पूर्वव्यापी रूप से tenebrism नाम दिया, जो इतालवी tenebroso (“अँधेरा” या “उदास”) से आया है — अंततः लैटिन tenebrae (अंधकार); यह इटली में सोलहवीं के अंत और सत्रहवीं सदी के आरंभ में उभरी और Jusepe de Ribera तथा Francisco Ribalta जैसे Caravaggisti द्वारा स्पेन में ले जाई गई। Rembrandt van Rijn (1606–1669) ने एक नरम, अधिक आवरणकारी प्रकाश का उपयोग किया जिसने छाया को दृश्य के बजाय चरित्र का वर्णन करने दिया। दोनों एक प्रमुख स्रोत और बड़े क्षेत्रों को काले में गिरने देने की इच्छाशक्ति पर निर्भर थे — यही किसी भी माध्यम में लो-की कार्य की परिभाषित शर्त है।

दो एकल-स्रोत पैटर्न

इस पैमाने के नाटकीय सिरे पर दो पोर्ट्रेट पैटर्न बैठते हैं, प्रत्येक एक की-लाइट और थोड़े या बिल्कुल फ़िल के बिना बनाया गया। स्प्लिट लाइटिंग में स्रोत को विषय के लगभग लंबवत रखा जाता है, जो चेहरे के एक आधे हिस्से को प्रकाशित करता है और दूसरे को छाया में छोड़ देता है; विभाजन बीचोंबीच से गुज़रता है और प्रभाव दृढ़ और रेखांकित होता है। Rembrandt लाइटिंग में की को ऊपर उठाया और घुमाया जाता है — परंपरागत रूप से विषय की अक्ष से लगभग 30–45 डिग्री के दिगंश पर और आँख के स्तर से लगभग 40–60 डिग्री ऊँचाई पर — जब तक नाक की छाया गाल की छाया से न मिल जाए और दूर के गाल पर एक छोटा, प्रकाशित त्रिकोण न बन जाए। स्टूडियो पोर्ट्रेट अभ्यास को जिम्मेदार ठहराई जाने वाली परंपरा यह है कि यह त्रिकोण आँख से चौड़ा और नाक से लंबा नहीं होना चाहिए।

स्रोत की कठोरता यह तय करती है कि प्रत्येक छाया किनारा कितनी अचानक गिरता है। वह किनारा विषय की दृष्टि से स्रोत के स्पष्ट कोणीय आकार द्वारा निर्धारित होता है: एक भौतिक रूप से छोटा या दूर का स्रोत एक छोटा कोण बनाता है और एक कठोर, संकरा penumbra डालता है, जबकि स्रोत को बड़ा करने या निकट लाने से penumbra चौड़ा होता है और संक्रमण नरम पड़ता है। 1.5 मीटर पर एक सात-इंच का खुला रिफ्लेक्टर चेहरे पर केवल कुछ डिग्री का कोण बनाता है और त्रिकोण के किनारे को एक तीखी रेखा के रूप में प्रस्तुत करता है; उसे उसी दूरी पर एक एक-मीटर सॉफ्टबॉक्स से बदलें और स्रोत अब लगभग 35 डिग्री बनाता है, इसलिए वही त्रिकोण एक चौड़े क्रमिक में घुल जाता है। दोनों पैटर्नों के लिए जिन तीखे संक्रमणों की ज़रूरत होती है, उनके लिए स्रोत को छोटा और बिना विसारक के रखें।

एक कार्यशील एक्सपोज़र

तकनीकी ख़तरा यह है कि अँधेरा हिस्सा एक बेजान रिक्तता के रूप में दर्ज हो। लाइटिंग अनुपात, जिसे (key + fill):fill के रूप में मापा जाता है, यह तय करता है कि वह हिस्सा कहाँ उतरता है। अनुपात का स्टॉप से संबंध 2^(स्टॉप अंतर):1 है, इसलिए 2:1 एक स्टॉप है, 4:1 दो, और 8:1 तीन: यदि की f/8 पढ़ता है और फ़िल f/2.8 — तीन स्टॉप नीचे — तो अनुपात 8:1 है। तीन स्टॉप लगभग छाया विवरण बनाए रखने का व्यावहारिक न्यूनतम है, और इसका कारण अभिलाक्षणिक वक्र पर निहित है। प्रत्येक ज़ोन एक स्टॉप है। सामान्य हल्की त्वचा के प्रकाशित गाल को Zone VI — मानक पोर्ट्रेट हाइलाइट — पर रखें, और तीन-स्टॉप की गिरावट छाया वाले हिस्से को Zone III पर उतारती है, जो अभी भी पर्याप्त बनावट वाला सबसे गहरा मान है। अनुपात को और खोलें तो छाया Zone II (बनावट वाला काला, केवल हल्का विवरण) या Zone I तक गिर जाती है, और संरचना समाप्त हो जाती है।

मीटर से चक्र पूरा करें। HP5 Plus लोड करें और उसे EI 400 पर रेट करें। एक रिफ्लेक्टेड मीटर Zone V के लिए कैलिब्रेट होता है — 18% परावर्तन पर मध्य धूसर — इसलिए उसकी रीडिंग जो भी वह देखे उसे Zone V पर रखती है। छाया वाले गाल का स्पॉट-मीटर करें और उस रीडिंग से दो स्टॉप नीचे करके उसे Zone III पर रखें; यदि मीटर वहाँ f/4 बताए, तो f/8 सेट करें। अब प्रकाशित गाल का मीटर करें: चेहरे को Zone VI पर रखने के लिए यह आपके चुने हुए एपर्चर पर Zone V मीटर मान से एक स्टॉप ऊपर पढ़ना चाहिए, जो ठीक वही तीन-स्टॉप का अंतर है जो 8:1 अनुपात उत्पन्न करता है। फ़िल्म पर बचने वाली बनावट सीमा Zone II से Zone VIII तक चलती है; उपयोगी नेगेटिव घनत्व की पूर्ण गतिशील सीमा Zone I से Zone IX तक। गाल को III और हाइलाइट को VI पर रखना पूरे चेहरे को दोनों के भीतर आराम से रखता है।

हाइलाइट के लिए डेवलप करें

एक्सपोज़र छाया को नियंत्रित करता है; डेवलपमेंट हाइलाइट को। घटाया हुआ डेवलपमेंट पतले, toe-क्षेत्र की छाया घनत्व पर बहुत कम प्रभाव के साथ हाइलाइट घनत्व को कम करता है — यही expose for the shadows, develop for the highlights का आधार है। यह लाइटिंग अनुपात के साथ-साथ एक दूसरा कंट्रास्ट नियंत्रण देता है। HP5 Plus को Ilford ID-11 में 20°C पर डेवलप करें: स्टॉक डाइल्यूशन 7½ मिनट, 1+1 के लिए 13 मिनट, 1+3 के लिए 20 मिनट। Ilford की एजिटेशन विधि है — पहले 10 सेकंड में चार उलटाव, फिर प्रत्येक बाद के मिनट के पहले 10 सेकंड में चार उलटाव; निरंतर ट्रे एजिटेशन के लिए, समय को 15% तक कम करें।

यदि विषय की चमक सीमा आपके मीटर किए गए अनुपात से लंबी हो जाए, तो N-1 संकुचन Zone III छाया का बलिदान किए बिना हाइलाइट को वापस खींचता है, ताकि एक गर्म की बनावट के साथ पढ़े बजाय ब्लॉक हो जाने के। यदि लो-की सेट बहुत फ्लैट निकले, तो HP5 Plus जैसी पारंपरिक क्यूबिक-ग्रेन फ़िल्म के लिए लगभग +40% डेवलपमेंट का N+1 विस्तार Zones VI से VIII को एक ज़ोन ऊपर उठाता है और पृथक्करण वापस लाता है। HP5 Plus को ISO 400/27° रेट किया गया है, लेकिन उपलब्ध-प्रकाश लो-की कार्य के लिए इसे DD-X, Ilfotec HC, Microphen या RT Rapid में विस्तारित डेवलपमेंट के साथ EI 3200/36° तक पुश किया जा सकता है — grain के बदले वह गहरी छाया पाई जा सकती है जो यह लुक पहले से चाहता है। इसका लंबा, धीमे लुढ़कने वाला अभिलाक्षणिक वक्र हाइलाइट में ब्लॉकिंग का प्रतिरोध करता है और बालों और गहरे कपड़ों में पृथक्करण बनाए रखता है; Kodak Tri-X 400 — दूसरी ISO 400 क्यूबिक-ग्रेन एमल्शन — यदि आप अधिक कंट्रास्ट-केंद्रित सिग्नेचर चाहते हैं तो अधिक कठोर और खुरदुरी प्रस्तुति देती है।

प्रिंट में

लो-की काले रंग कागज़ पर पूरे होते हैं, और यही छाया को टोनली नियंत्रित करने का पिछला हिस्सा है। जो Zone III आपने मीटर और डेवलप किया है, उसे प्रिंट पर एक बनावट वाले लगभग-काले के रूप में बचना चाहिए, न कि कागज़-आधार के काले में सिमट जाना चाहिए। फाइबर-आधारित कागज़ resin-coated की तुलना में गहरा अधिकतम काला — उच्चतर Dmax — रखता है, इसलिए सबसे गहरे स्वर घने और दीप्तिमान पढ़ते हैं, न कि चाकिया; इसका व्यापार लंबा वॉशिंग और सुखाना है। ग्रेड चुनाव बाकी को ट्यून करता है: एक बहुत फ्लैट नेगेटिव लो-की पोर्ट्रेट जो snap चाहता है उसे पाने के लिए grade 4 या 5 पर प्रिंट होता है, जबकि एक कंट्रास्टी नेगेटिव प्रकाशित गाल को कागज़-सफेद से दूर रखने के लिए grade 1 या 2 तक आता है। नेगेटिव आपको latitude देता है, लेकिन प्रिंट ही वह जगह है जहाँ अँधेरा हिस्सा या तो अपनी मॉडलिंग बनाए रखता है या मूक हो जाता है।

Image: Nadar (Gaspard-Félix Tournachon), Charles Baudelaire का पोर्ट्रेट, 1855, Wikimedia Commons / Library of Congress के माध्यम से (public domain)

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