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Architektur in Schwarzweiß: Geometrie durch Licht- und Schattenkanten lesen
Wie der Lichtabfall auf ebenen Flächen, harte grafische Kanten und das Fehlen von Farbe Schwarzweiß zur natürlichen Sprache architektonischer Form machen.
Geschrieben im von Simon Lehmann Editor
Ein Gesicht trägt seine Information in Übergängen: dem Abfall von der Stirn zur Wangenknochen, dem Nasenrücken, dem Zurückweichen des Kiefers. Frontales, gleichmäßiges Licht ebnet diese Übergänge zu einer ausdruckslosen Aufzeichnung von Haut ein. Low-Key-Porträtfotografie verfolgt den gegenteiligen Ansatz: Eine einzige harte Lichtquelle wirft den Großteil des Gesichts in den Schatten, sodass die wenigen beleuchteten Flächen seine Struktur beschreiben. Das Ziel ist nicht Dunkelheit um ihrer selbst willen, sondern Modellierung – dasselbe Problem, das die Maler des 17. Jahrhunderts mit Chiaroscuro gelöst haben.
Der Begriff leitet sich vom Italienischen chiaro (hell) und scuro (dunkel) ab. Die Encyclopaedia Britannica definiert ihn als den Einsatz starker Kontraste zwischen Hell und Dunkel, um auf einer flachen Fläche dreidimensionales Volumen zu modellieren; er hat seinen Ursprung in der Renaissance und ist vor allem mit der Barockkunst verbunden. Caravaggio (1571–1610) trieb den Kontrast auf die Spitze und setzte Figuren vor tintenschwarzen, nahezu dunklen Hintergründen in Szene. Diese extreme Manier wurde von späteren Kunsthistorikern nachträglich Tenebrismus genannt, vom Italienischen tenebroso, „dunkel” oder „düster” (letztlich vom lateinischen tenebrae, Dunkelheit); sie entstand in Italien im späten 16. und frühen 17. Jahrhundert und wurde von den Caravaggisten wie Jusepe de Ribera und Francisco Ribalta nach Spanien getragen. Rembrandt van Rijn (1606–1669) verwendete ein weicheres, einhüllendes Licht, das den Schatten Charakter statt Spektakel beschreiben ließ. Beide setzten auf eine einzige dominierende Lichtquelle und die Bereitschaft, große Flächen ins Schwarz fallen zu lassen – die definierende Bedingung von Low-Key-Arbeit in jedem Medium.
Zwei Porträtmuster stehen am dramatischen Ende dieser Skala, jedes aufgebaut aus einem einzigen Hauptlicht und wenig oder keinem Aufhelllicht. Split-Lighting platziert die Quelle etwa senkrecht zum Motiv, beleuchtet eine Gesichtshälfte und lässt die andere im Schatten; die Trennlinie verläuft mittig, und der Effekt ist bestimmt und grafisch. Rembrandt-Lighting hebt und schwenkt das Hauptlicht, üblicherweise auf einen Azimut von etwa 30–45 Grad von der Achse des Motivs und eine Elevation von etwa 40–60 Grad über Augenhöhe, bis der Nasenschatten auf den Wangenschatten trifft und ein kleines, beleuchtetes Dreieck auf der abgewandten Wange einschließt. Die dem Studioporträtstil zugeschriebene Konvention lautet, dass dieses Dreieck nicht breiter als das Auge und nicht länger als die Nase sein soll.
Die Härte der Quelle bestimmt, wie abrupt jede Schattenkante fällt. Diese Kante ergibt sich aus dem scheinbaren Winkelausmaß der Quelle, wie sie vom Motiv aus gesehen wird: Eine physisch kleine oder entfernte Quelle überspannt nur einen kleinen Winkel und wirft eine harte, schmale Halbschattenzone, während eine größere Quelle oder eine näher herangerückte die Halbschattenzone verbreitert und den Übergang weicher macht. Ein blanker Sieben-Zoll-Reflektor auf 1,5 m überspannt am Gesicht nur wenige Grad und gibt die Dreieckskante als scharfe Linie wieder; tauscht man ihn gegen eine Ein-Meter-Softbox im gleichen Abstand aus, überspannt die Quelle nun etwa 35 Grad, sodass sich dasselbe Dreieck in einen breiten Verlauf auflöst. Für die präzisen Übergänge, auf die beide Muster angewiesen sind, gilt: Quelle klein und unbeschirmt lassen.
Das technische Risiko besteht darin, dass die dunkle Seite als ausdrucksloser Abgrund aufgezeichnet wird. Das Beleuchtungsverhältnis, gemessen als (Haupt + Aufhell):Aufhell, bestimmt, wo diese Seite landet. Das Verhältnis steht mit Blendenstufen im Zusammenhang als 2^(Blendenstufendifferenz):1, also ist 2:1 eine Blendenstufe, 4:1 sind zwei und 8:1 sind drei: Liest das Hauptlicht f/8 und das Aufhelllicht f/2,8, drei Blendenstufen darunter, beträgt das Verhältnis 8:1. Drei Blendenstufen sind etwa die praktische Untergrenze für das Erhalten von Schattendetail, und der Grund liegt in der Schwärzungskurve. Jede Zone entspricht einer Blendenstufe. Legt man die beleuchtete Wange von durchschnittlich heller Haut auf Zone VI, die Standard-Portraithöhe, landet ein Abfall von drei Blendenstufen die Schattenseite auf Zone III, dem dunkelsten Wert, der noch ausreichend Textur trägt. Öffnet man das Verhältnis weiter, fällt der Schatten auf Zone II (strukturiertes Schwarz, nur geringe Zeichnung) oder Zone I, und die Struktur geht verloren.
Den Regelkreis schließt das Belichtungsmessgerät. HP5 Plus einlegen und auf EI 400 belichten. Ein Reflexionsmesser ist auf Zone V kalibriert, mittleres Grau bei 18 % Reflexion, sodass seine Messung alles, was er sieht, auf Zone V legt. Die beschattete Wange spotmessen und zwei Blendenstufen von diesem Wert abblenden, um sie auf Zone III zu legen; liest das Messgerät dort f/4, f/8 einstellen. Nun die beleuchtete Wange messen: Damit das Gesicht auf Zone VI zu liegen kommt, sollte es eine Blendenstufe über dem Zone-V-Messwert bei der gewählten Blende lesen – genau die drei Blendenstufen Trennung, die das 8:1-Verhältnis erzeugt. Der Texturbereich, der auf dem Film erhalten bleibt, reicht von Zone II bis Zone VIII; der volle Dynamikumfang nutzbarer Negativdichte reicht von Zone I bis Zone IX. Die Wange auf III und die Lichter auf VI zu halten, platziert das gesamte Gesicht bequem innerhalb beider Bereiche.
Die Belichtung steuert die Schatten; die Entwicklung steuert die Lichter. Reduzierte Entwicklung senkt die Lichterdichte bei geringem Einfluss auf die dünnen Schattendichten im Zehen-Bereich der Kurve – das ist die Grundlage von belichte für die Schatten, entwickle für die Lichter. Das ergibt eine zweite Kontrollmöglichkeit für den Kontrast neben dem Beleuchtungsverhältnis. HP5 Plus in Ilford ID-11 bei 20 °C entwickeln: unverdünnt 7,5 Minuten, 1+1 für 13 Minuten, 1+3 für 20 Minuten. Ilfords Agitationsregime ist vier Umkehrungen in den ersten 10 Sekunden, dann vier Umkehrungen in den ersten 10 Sekunden jeder nachfolgenden Minute; bei kontinuierlicher Schalenentwicklung die Zeiten um bis zu 15 % kürzen.
Wenn der Motivhelligkeitsumfang länger als das gemessene Verhältnis ausfällt, zieht eine N-1-Kontraktion die Lichter zurück, ohne die Zone-III-Schatten zu opfern, sodass ein heißes Hauptlicht mit Textur zeichnet statt zuzulaufen. Fällt ein Low-Key-Setup zu flach aus, hebt eine N+1-Expansion von etwa +40 % Entwicklungszeit bei einem konventionellen kubisch-körnigen Film wie HP5 Plus die Zonen VI bis VIII um eine Zone und stellt die Trennung wieder her. HP5 Plus ist mit ISO 400/27° bewertet, lässt sich für verfügbares Licht im Low-Key aber mit erweiterter Entwicklung in DD-X, Ilfotec HC, Microphen oder RT Rapid auf EI 3200/36° pushen – mit dem Tausch von Korn gegen den tiefen Schatten, den der Look ohnehin anstrebt. Die lange, sanft geschwungene Schwärzungskurve widersteht dem Zulaufen in den Lichtern und erhält die Trennung in Haaren und dunkler Kleidung; Kodak Tri-X 400, die andere kubisch-körnige ISO-400-Emulsion, zeichnet härter und körniger, wenn man eine kontrastbetontere Handschrift anstrebt.
Low-Key-Schwärzen werden auf Papier vollendet, und das ist die zweite Hälfte der tonalen Schattenkontrolle. Die Zone III, für die man belichtet und entwickelt hat, muss auf dem Abzug als strukturiertes Tiefscharz erhalten bleiben, anstatt ins Papierweißschwarz zu fallen. Barytpapier bietet ein tieferes Maximalschwarz, ein höheres Dmax, als RC-Papier, sodass die tiefsten Töne dicht und leuchtend statt kreidig wirken; der Tausch ist längeres Wässern und Trocknen. Die Gradationswahl stimmt den Rest ab: Ein zu flaches Negativ wird auf Grad 4 oder 5 ausgedruckt, um die Zeichnungskraft zurückzugewinnen, die ein Low-Key-Porträt braucht, während ein kontrastreiches Negativ auf Grad 1 oder 2 zurückgeht, um die beleuchtete Wange vom Papierweiß fernzuhalten. Das Negativ gibt die Spielbreite vor, aber im Abzug entscheidet sich, ob die dunkle Seite ihre Modellierung hält oder stumm bleibt.
Bild: Nadar (Gaspard-Félix Tournachon), Porträt von Charles Baudelaire, 1855, via Wikimedia Commons / Library of Congress (public domain)
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