建築をモノクロで読む:光と影のエッジが描く幾何学

フラットアイアン・ビルディング、ニューヨーク(c. 1903)、U.S. Library of Congress / Wikimedia Commons

Simon Lehmann Editor

平面上の影の減衰、硬いグラフィックなエッジ、そして色彩の不在が、モノクロを建築形態の自然な言語にする理由。

建物とは、突き詰めれば平面がエッジで交わって構成された集合体だ。色彩はファサードに関する情報を運ぶが、それは同時に下地にある幾何学と競合する。シーンをトーンスケールだけに還元すると、その競合が消え、形態を記述する関係だけが残る——ある面がどれだけ明るく照らされているか、一つの平面が別の平面にいかに急峻に移り変わるか、影が構造を完全に消し去るのはどこか。モノクロが建築に特に合うのは、その媒体がまさしくこれらの関係を最も直接に記録するからだ。選ぶフィルムはその目的に応えるものでなければならない。Ilford FP4 Plus(ISO 125/22)のような微粒子・高シャープネスの乳剤は平面のディテールを保持し、粒子が線を乱すことなく面と面のエッジをクリーンに描く。Kodak T-Max 100 と Ilford Delta 100 も同等の仕事をわずかに高い解像度でこなす。Ilford 自身が FP4 Plus を「際立ったシャープネスを持つ微粒子」と評しているが、それはまさに建築ネガが必要とする特性だ。

平面上の影の減衰

平らな壁に沿った光のグラデーションは、芸術的選択ではなく物理的な関係によって決まる。マットな建物の表面はランベルト反射体に近い挙動をする。Lambert の余弦則(J.H. Lambert, Photometria, 1760)によれば、壁面に当たる照度は入射光と面法線のなす角のコサインに比例する。太陽に正対した壁は最大の照度を受け、同じ壁が向きを変えるにつれてコサイン値は斜め入射でゼロに近づき、表面はなめらかに黒へと暗くなる。

このグラデーションを段(ストップ)で表せば、実用的なツールになる。45度で壁を照らす光は cos 45 = 0.71 の正面照度、約半段(ストップ)落ちる。60度では cos 60 = 0.5 で丸1段(ストップ)。75度に達すると面は2段(ストップ)失い、深い影へと滑り込む。したがって低い横光線でかすめるように照らされた長いファサードは、明るいところからほぼ黒に至る連続した2〜3段(ストップ)のランプを形成し、そのランプだけで眼に平面が平坦で後退していることを伝える。色彩では色相がこのグラデーションを隠し得るが、白黒ではコサインの減衰が支配的なシグナルとなり、均一な壁が読み取り可能な三次元形態として描写される。

トーンを配置する

コサインのランプが構造として機能するのは、それをトーンスケールのどこに置くかを決めたときだ。それがゾーンシステムの役割である。反射光式露出計はゾーン V——どんな読み取り値も 18% の中間グレーと見なすキャリブレーション値——を基準点として、すべてのトーン配置を計算する。ゾーン III は明確なテクスチャ付きシャドウディテールを保てる最も暗いゾーンで、Ansel Adams の標準シャドウ配置であり、ゾーン VIII は最も明るいテクスチャ付きハイライトだ。

最も明るい日当たりの良い石積みを測定し、ゾーン VI〜VII に置く。そこでは石材や漆喰がテクスチャをつぶさずに保てる。そこからコサインの減衰が壁を自動的にスケールの下方へ運ぶ:半段(ストップ)落ちる点はゾーン VI 付近に、1段(ストップ)の転換点はゾーン V 近く、そして平面が2〜3段(ストップ)向きを変えたところでゾーン III 以下に落ちる。重要な判断はシャドウ側だ。深い投影シャドウをスポット測定し、ネガがまだ印画できるディテールを持つゾーン II かゾーン III に落とすべきか、あるいは空白の黒となってゾーン II 以下に落とし、照らされた幾何学をエッジとして純粋に読ませるべきかを問う。シャッターを切る前に行なうその一つの選択が、建物の記録と建物の形態の記述を分かつ。

硬い光、硬いエッジ

2つの平面が角度を持って交わる場所では、照射角が異なるためトーンが異なり、境界はグラフィックなエッジになる。そのエッジの鋭さは光源の見かけの角度サイズで決まる。太陽は約0.5度の円弧しかなく、ほぼ点光源であるため、非常に狭いペナンブラの影エッジを生む。日向の面と影の面は、ほとんど移行のない線で区切られる。曇り空はその反対で、半球全体に広がる光源であり、その広いペナンブラはすべての面と面の移り変わりをぼかし、構造を定義するトーンの分離を崩す。これが高い硬い光が——同じ硬い移行が顔には不向きであっても——建築には適する理由だ。

曇天のコントラストは2段階で回復できる。現像段階では増感処理がトーンレンジを拡げる。現像時間を延ばして N+1 または N+2 現像を施し、配置したシャドウを保ったまま高輝度側の値をスケール上方に押し上げる。プリントの段階では、バリアブルコントラスト(マルチグレード)ペーパーが残りを引き受ける——グレード3か4のフィルタリングで、フラットな光がネガから奪ったキレを取り戻す。

段階的ツールとしてのフィルター

建築は通常、空を背景に撮影されるが、空はフィルタリングで制御できる。カラーフィルターは自色を通過させ補色を吸収するため、黄〜赤フィルターは晴天の青空と開いたシャドウを満たす青い天空光を暗くしながら、広いスペクトルの日照石積みはほぼそのまま通過させる。効果は段階的な階段状で、各段は露出補正を戻す必要がある:

  • No. 8(K2)黄:+1段(ストップ)、わずかで自然な空の暗化
  • No. 15(G)ディープ黄:+1と2/3段(ストップ)、より深い暗化
  • No. 21 オレンジ:+2段(ストップ)
  • No. 25(A)赤:+3段(ストップ)、空を黒近くまで引き下げる
  • No. 29(F)ディープ赤:+4段(ストップ)、晴天の青空をほぼ黒に描写

赤フィルターは単に露出をシフトさせるだけでない。青に富むシャドウと空を、広スペクトルのハイライトよりも強く削ることでネガのコントラスト指数を通常より高める。フィルター下では石積み自体も中立ではない。暖色の石、レンガ、砂岩は赤で強く反射するため、25や29フィルター下では明るくなる。冷たいグレーのコンクリートや青みがかった石は赤の反射が少なく変化も少ない。そのため、空を黒に落とす同じフィルターが、レンガの壁を1ゾーン明るくしながらコンクリートをほぼ元の位置に留めることもある。

実践例

斜め光の差す晩秋の午後、晴天を背景にしたコンクリートのファサードを撮る。3点をスポット測定する:明るく照らされた面、影側、そして開いた空。照らされたコンクリートをテクスチャ付きハイライトとしてゾーン VII に配置し、露出を決定する。コサインの減衰がすでに壁を、太陽から向きを変えるところでゾーン III に向けて引き下げている。Wratten 25 赤フィルターを装着し +3段(ストップ)の補正を加えると、青空は約3ゾーン落ちて黒に近づき、広スペクトルのコンクリートは配置を保つ。EI 125/22 で FP4 Plus を撮影する。最大シャープネスを得るには、ID-11 1+3 で 20℃ 20分現像する。撹拌は Ilford 方式で:最初の10秒に4回反転し、続く各分の最初の10秒にも4回反転する。ネガは、照らされた面にテクスチャ付きハイライト、コサインランプが落ちていくゾーン III のディテール付きシャドウ、ほぼベースホワイトに近い空、そして微粒子乳剤がクリアに保ったエッジを持って仕上がる。

これは Ansel Adams が最初の意識的なビジュアライゼーションとして認めた手法だ。1927年4月17日、Half Dome のダイビングボードで、彼は Monolith, the Face of Half Dome を撮影した。まず K2 黄フィルターで1枚露光し、求める雰囲気には空が明るすぎると判断し、次にディープレッドの Wratten No. 29 を通して再露光し、実際のシーンが提示した値ではなく、彼が思い描いた値——ほぼ黒——として空を描写した。その判断がゾーンシステムの種となった。The NegativeThe Print は、ここで述べた配置と現像処理に関する一次資料として今も並ぶもののない参考書だ。

垂直線を真っすぐ保つ

このジャンルの定義的な技術的問題は、垂直線の収束だ。高い建物を収めようとカメラを上に傾けると、フィルム面がファサードと平行でなくなるため、垂直線は上に向かってキーストン状に内側に収束する。修正は傾けないことだ。フィルム面をファサードと平行に保ち、レンズをフィルムに対して上方に移動させる——ビューカメラのライジングフロント、あるいは小型フォーマットのシフト/パースペクティブコントロールレンズが、カメラを後傾させることなく上階の像をフィルム上に移動させる。垂直線が曲がることのない幾何学が画面に入り込まないため、垂直線は垂直のまま保たれる。

この修正は意識的な作業方法と切り離せない。ライズとシフトは水平なカメラと三脚、グラウンドグラスまたはグリッドによる建物へのアライメント、そして露光前の光を読む時間を要求する。遅い方法だが、平面は正しい位置で交わり、コサインランプは形態として読まれ、幾何学はそのままネガに残る。

画像:フラットアイアン・ビルディング、ニューヨーク(c. 1903)、U.S. Library of Congress / Wikimedia Commons、パブリックドメイン

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