Architecture en noir et blanc : lire la géométrie par la lumière et les bords d'ombre

Flatiron Building, New York (vers 1903), U.S. Library of Congress / Wikimedia Commons

Publié en par Simon Lehmann Editor

Comment le dégradé d'ombre sur les surfaces planes, les bords graphiques nets et l'absence de couleur font du monochrome un langage naturel pour la forme architecturale.

Les bâtiments sont, avant tout, des assemblages de plans qui se rencontrent en arêtes. La couleur véhicule des informations sur une façade, mais elle entre aussi en concurrence avec la géométrie sous-jacente. Réduire une scène à une échelle tonale supprime cette concurrence et ne laisse subsister que les relations qui décrivent la forme : l’intensité d’éclairage d’une surface, la brusquerie avec laquelle un plan cède la place à un autre, et l’endroit où l’ombre efface toute structure. Le monochrome convient à l’architecture précisément parce que ces relations sont ce que le médium enregistre le plus directement. La pellicule choisie doit servir cet objectif. Une émulsion à grain fin et haute netteté comme l’Ilford FP4 Plus (ISO 125/22) préserve le détail des plans et restitue un bord propre de plan à plan sans que le grain vienne briser la ligne ; le Kodak T-Max 100 et l’Ilford Delta 100 remplissent le même rôle avec une résolution légèrement supérieure. Ilford décrit le FP4 Plus comme un film à grain fin d’une netteté exceptionnelle, ce qui est exactement la qualité que demande un négatif architectural.

Le dégradé d’ombre sur un plan

Le gradient de lumière sur un mur plat obéit à une relation physique, non à un choix artistique. Une surface de bâtiment mate se comporte approximativement comme un réflecteur lambertien : selon la loi en cosinus de Lambert (J.H. Lambert, Photometria, 1760), l’éclairement qui la frappe est proportionnel au cosinus de l’angle entre la lumière incidente et la normale à la surface. Un mur en face directe du soleil reçoit l’éclairement maximum ; à mesure que ce même mur s’éloigne, le terme cosinus tend vers zéro à incidence rasante, et la surface s’assombrit progressivement jusqu’au noir.

Traduit ce gradient en diaphs (stops), il devient un outil de travail. La lumière frappant un mur à 45 degrés délivre cos 45 = 0,71 de l’éclairement en incidence normale, soit environ un demi-diaph (stop) de moins ; à 60 degrés, cos 60 = 0,5, soit un diaph (stop) entier ; à 75 degrés, la surface a perdu deux diaphs (stops) et glisse vers l’ombre profonde. Une longue façade balayée par une lumière latérale rasante parcourt donc une rampe continue de deux à trois diaphs (stops) du clair au quasi-noir, et cette rampe seule indique à l’œil que le plan est plat et fuyant. En couleur, la teinte peut masquer la graduation ; en noir et blanc, la décroissance cosinusoïdale devient le signal dominant, de sorte qu’un mur uniforme est rendu comme une forme tridimensionnelle lisible.

Placer les tons

La rampe cosinusoïdale ne devient structure qu’à partir du moment où vous décidez où elle se situe sur l’échelle tonale, ce à quoi sert le système de zones. Votre posemètre à lumière réfléchie est étalonné sur la zone V, le gris à 18 % qu’il suppose être toute mesure ; c’est l’ancre à partir de laquelle tout autre placement est calculé. La zone III est la zone la plus sombre qui conserve encore un détail de texture en ombre clairement lisible, le placement d’ombre standard d’Adams, et la zone VIII le point le plus lumineux avec texture dans les hautes lumières.

Mesurez la maçonnerie ensoleillée la plus lumineuse et placez-la en zone VI à VII, là où la pierre ou l’enduit conserve sa texture plutôt que de boucher. À partir de là, la décroissance cosinusoïdale fait descendre le mur sur l’échelle de lui-même : le point à un demi-diaph (stop) se situe autour de la zone VI, le virage à un diaph (stop) près de la zone V, et là où le plan s’éloigne de deux à trois diaphs (stops), il tombe en zone III ou en dessous. La décision qui compte est celle du côté ombragé. Mesurez au posemètre à visée sélective une ombre portée profonde et demandez-vous si elle doit tomber en zone II ou III, là où le négatif conserve encore un détail imprimable, ou en dessous de la zone II, où elle devient le noir vide qui laisse lire la géométrie éclairée comme une arête pure. Ce seul choix, fait avant de déclencher, est la différence entre le relevé d’un bâtiment et la description de sa forme.

Lumière dure, arêtes dures

Là où deux plans se rejoignent en angle, leurs angles d’éclairage diffèrent, leurs tons diffèrent, et la frontière devient une arête graphique. La netteté de cette arête est déterminée par la taille angulaire de la source lumineuse. Le soleil sous-tend seulement environ 0,5 degré d’arc, source quasi ponctuelle, de sorte qu’il projette des bords d’ombre avec une pénombre très étroite : une face éclairée et une face dans l’ombre sont séparées par une ligne sans presque aucune transition. Un ciel couvert est l’opposé, une source étalée sur tout l’hémisphère, dont la large pénombre étale chaque transition de plan à plan et efface la séparation tonale qui définit la structure. Voilà pourquoi une lumière haute et dure favorise l’architecture, même si cette même transition dure est peu flatteuse sur un visage.

Le contraste d’un ciel couvert peut être récupéré, en deux étapes. Au développement, un traitement expansé relève la gamme tonale : donnez au négatif un développement N+1 ou N+2 en allongeant le temps, ce qui fait monter les hautes valeurs sur l’échelle tandis que l’ombre placée reste en place. Au tirage, le papier à contraste variable (multigrade) prend le relais : une filtration de grade 3 ou 4 restaure le croquant que la lumière plate a retiré au négatif.

Les filtres comme outil gradué

L’architecture est généralement photographiée sur fond de ciel, et le ciel est contrôlable par filtration. Un filtre coloré laisse passer sa propre couleur et absorbe la couleur complémentaire ; un filtre allant du jaune au rouge assombrit donc le bleu d’un ciel dégagé et la lumière du ciel bleu qui remplit les ombres ouvertes, tandis que la maçonnerie ensoleillée à large spectre passe en grande partie sans modification. L’effet forme une échelle graduée, chaque cran nécessitant une compensation d’exposition à réintroduire :

  • N° 8 (K2) jaune : +1 diaph (stop), assombrissement légèrement naturel du ciel
  • N° 15 (G) jaune foncé : +1 diaph 2/3 (stop), assombrissement plus prononcé
  • N° 21 orange : +2 diaphs (stops)
  • N° 25 (A) rouge : +3 diaphs (stops), ciel tiré vers le noir
  • N° 29 (F) rouge foncé : +4 diaphs (stops), ciel bleu dégagé rendu quasi-noir

Un filtre rouge fait plus que décaler l’exposition : il élève l’indice de contraste du négatif au-dessus de la normale, car il coupe les ombres et le ciel riches en bleu plus durement que les hautes lumières à large spectre, en élargissant l’écart entre eux. La maçonnerie elle-même n’est pas neutre sous ce filtre. La pierre chaude, la brique et le grès réfléchissent fortement dans le rouge et s’éclaircissent sous un filtre 25 ou 29 ; le béton gris froid et la pierre bleutée réfléchissent moins le rouge et se décalent beaucoup moins, de sorte que le même filtre qui envoie le ciel au noir peut aussi faire monter un mur de briques d’une zone tout en laissant un mur en béton presque où il était.

Un exemple concret

Prenez une façade en béton sous un soleil rasant de fin d’après-midi contre un ciel dégagé. Mesurez au posemètre à visée sélective trois points : la face fortement éclairée, le côté ombragé et le ciel ouvert. Placez le béton éclairé en zone VII pour une haute lumière texturée, ce qui fixe l’exposition. La décroissance cosinusoïdale fait déjà descendre le mur vers la zone III là où il se détourne du soleil. Montez un Wratten 25 rouge, +3 diaphs (stops) de compensation, et le ciel bleu descend d’environ trois zones vers le noir tandis que le béton à large spectre conserve son placement. Exposez sur FP4 Plus à EI 125/22. Pour une netteté maximale, développez en ID-11 1+3 pendant 20 minutes à 20 °C, en agitant à la manière Ilford : quatre inversions pendant les 10 premières secondes, puis quatre inversions pendant les 10 premières secondes de chaque minute suivante. Le négatif revient avec une haute lumière texturée sur le plan éclairé, une rampe cosinusoïdale descendante vers une ombre détaillée en zone III, un ciel quasi-blanc sur fond de papier, et des arêtes tenues nettes par l’émulsion à grain fin.

C’est la méthode qu’Adams a reconnue comme sa première visualisation consciente. Le 17 avril 1927, sur le Diving Board du Half Dome, il photographia Monolith, the Face of Half Dome : il exposa d’abord une vue avec un filtre jaune K2, jugea le ciel trop clair pour l’effet voulu, puis réexposa avec un Wratten No. 29 rouge foncé pour le rendre quasi-noir, la valeur qu’il avait imaginée plutôt que celle que la scène présentait. Cette décision devint le germe du système de zones. Ses ouvrages The Negative et The Print restent les références principales pour le placement et le traitement décrits ici.

Garder les verticales droites

Le problème technique caractéristique du genre est la convergence des verticales. Inclinez l’appareil vers le haut pour cadrer un immeuble élevé et le plan pellicule n’est plus parallèle à la façade, de sorte que les verticales se resserrent en trapèze vers le haut. La correction n’est pas d’incliner du tout, mais de garder le plan pellicule parallèle à la façade et de monter l’objectif par rapport à lui : un décentrement vertical ascendant sur une chambre photographique, ou un objectif à décentrement/contrôle de perspective sur un format plus petit, déplace l’image des étages supérieurs sur la pellicule sans incliner l’appareil vers l’arrière. Les verticales restent verticales parce que la géométrie qui les courberait n’entre jamais dans le cadre.

Cette correction est inséparable d’une méthode de travail délibérée. Le décentrement et le déplacement exigent un appareil de niveau sur un trépied, un alignement sur verre dépoli ou grille sur le bâtiment, et du temps passé à lire la lumière avant l’exposition. C’est la voie lente, mais les plans se rejoignent là où ils le doivent, la rampe cosinusoïdale se lit comme forme, et la géométrie passe intacte sur le négatif.

Image : Flatiron Building, New York (vers 1903), U.S. Library of Congress / Wikimedia Commons, domaine public

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