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नेगेटिव एक स्कोर की तरह: Ansel Adams, प्रिंट वैल्यू, और डॉजिंग और बर्निंग का तर्क
Ansel Adams ने नेगेटिव को एक स्थिर स्कोर और प्रिंट को उसकी प्रस्तुति माना — कल्पित टोनल स्केल को साकार करने के लिए रोशनी रोकते और जलाते हुए।
में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor
कुछ नेगेटिव में हाइलाइट्स में इतनी घनत्व होती है कि कितना भी burning करो, उनसे टोन नहीं निकलती — और इसका कारण सटीक रूप से समझना ज़रूरी है। नेगेटिव पर एक घना हाइलाइट इतनी रोशनी रोक लेता है कि लंबे समय तक burn करने के बाद भी image exposure पेपर के threshold से नीचे ही रहती है। उसी कमज़ोर रोशनी के ज़्यादा सेकंड यह नहीं बदलते कि वह रोशनी curve के किस हिस्से पर पड़ रही है। सबसे चमकीले हिस्से bare पेपर की सफेदी के रूप में छपते हैं, उनमें transition अचानक होता है न कि धीरे-धीरे, और इसका इलाज ज़्यादा exposure नहीं बल्कि एक अलग किस्म की exposure है। Pre-flashing यही देती है: पेपर को मुख्य printing exposure से पहले या बाद में दी जाने वाली एक संक्षिप्त, समान और image-रहित exposure, जो उस स्तर से ठीक नीचे set की जाती है जो अकेले कोई दृश्य density दर्ज कर सके। जहाँ पेपर को पहले से तेज़ image light मिल रही हो, वहाँ flash कुछ नहीं करता — लेकिन सबसे हल्के हाइलाइट्स में वह वह छोटी अतिरिक्त exposure देता है जो उन्हें threshold के पार ले जाने के लिए चाहिए।
Flash उठाने से पहले, यह पक्का करो कि समस्या सिर्फ गलत grade की तो नहीं है। Variable-contrast पेपर की पहचान ISO Range figure, R, से होती है, जिसे ISO 6846:1992 के तहत उस negative density range के रूप में परिभाषित किया गया है जिसे grade एक पूरे tonal scale में print करने के लिए बना है — इसे log-exposure range को सौ से गुणा करके व्यक्त किया जाता है। Ilford के Multigrade IV RC Deluxe datasheet में grade के अनुसार R values इस प्रकार हैं: 180 (00), 160 (0), 130 (1), 110 (2), 90 (3), 60 (4) और 40 (5), और filter के बिना print करने पर 110। चुनाव का नियम सीधा है: नेगेटिव की effective density range मापो, उसे सौ से गुणा करो, और सबसे नज़दीकी R चुनो। जो नेगेटिव 1.32 log-exposure units में फैला हो उसका R 132 बनता है, जो 130 के सबसे करीब है, इसलिए वह grade 1 पर छपता है।
Flashing की ज़रूरत तब पड़ती है जब नेगेटिव की range सबसे soft grade से भी ज़्यादा हो। 1.40 की range से R140 बनता है, और grade 1 (R130) उसे थाम नहीं सकता; grade 00 (R180) पर जाने से range तो बढ़ती है लेकिन midtones धुंधले और बेजान हो जाते हैं। जब कोई भी grade हाइलाइट्स को समेट न सके, तो flash से पेपर का threshold कम करना उपाय है। Flashing, contrast filter को छुए बिना हाइलाइट्स को नरम करती है — और यह व्यावहारिक रूप से मायने रखता है क्योंकि Ilford ने नोट किया है कि filter 00 से 3.5 तक exposure time लगभग स्थिर रहता है और filter 4 से 5 तक लगभग दोगुना हो जाता है; flash उस अचानक बदलाव को bypass कर देती है।
Exposure H = E × t से नियंत्रित होती है — exposure, illuminance गुणा समय के बराबर होती है — और reciprocity के भीतर flash और image exposure, पेपर के हर बिंदु पर पहुँचने वाली प्रकाश ऊर्जा की मात्रा के रूप में बस जुड़ जाते हैं। यही additivity पूरा तंत्र है। अभिलाक्षणिक वक्र के खड़े straight-line हिस्से पर, जहाँ midtones पहले से ऊपर हैं, एक छोटा जोड़ा गया increment नतीजे को नगण्य रूप से बदलता है। Toe पर, वही increment bare पेपर और पहली दर्ज density के बीच का फर्क होता है।
फोटोग्राफिक पेपर का curve D-min से शुरू होता है — base+fog की वह हल्की अंतर्निहित density जो पूरी सफेदी में दिखती है — फिर toe से गुज़रता है जहाँ कम exposure से कम density बनती है, straight line पर चढ़ता है जो अधिकतम tonal separation देती है, और D-max पर समाप्त होता है जो सबसे गहरा काला है जिसके बाद और रोशनी कुछ नहीं करती। एक नाज़ुक हाइलाइट इसलिए fail होती है क्योंकि उसकी image exposure dead toe में पड़ती है, inertia point से पहले। Flash, toe को लंबा नहीं करती; वह पेपर का operating point ऊपर inertia के करीब ले जाती है, ताकि सबसे हल्की image exposures अब curve के rising portion पर आएं न कि flat foot में। Flash को पहले दिखने वाले tone से एक स्टॉप नीचे set करो और हाइलाइट्स threshold से ठीक ऊपर चढ़ जाएंगी जबकि midtones, पहले से steep section पर होने के कारण, अछूते रहेंगे।
Carrier में कोई नेगेटिव रखे बिना, काम के पेपर की एक sheet पर समान रोशनी फैलाते हुए calibrate करो। एक सामान्य तरीका है लेंस को f/16 जैसे छोटे aperture पर बंद करना, जिससे ज़रूरी समय इतना लंबा रहता है कि उसे अलग-अलग steps में मापा जा सके; f/8 पर खोलने या head ऊँचा करने से यह इतना छोटा हो जाता है कि सेकंडों को अलग नहीं पढ़ा जा सकता। Timed increments में एक test strip expose करो, सामान्य रूप से develop करो, और loupe से पढ़ो। एक concrete reference point के रूप में “सामान्य रूप से” का मतलब है Ilford Multigrade developer 1+9 पर 20C/68F पर एक मिनट; वही datasheet 1+14 पर 1:30, PQ Universal 1+9 पर 2:00, और Bromophen 1+3 पर 2:00 भी देता है।
Les McLean की प्रक्रिया यहाँ आदर्श है। दो-सेकंड के increments में काम करते हुए, पहला दिखने वाला tone 4 सेकंड पर आया, इसलिए उन्होंने working pre-flash 3 सेकंड पर set की — यानी एक step पहले जब अपने आप कोई density दर्ज हो। उनकी print Branches and Grasses, Oriental Seagull VC पर grade 3.5 पर, वह 3-सेकंड की pre-flash लेती थी जिसके बाद 8-सेकंड की image exposure, और पत्तियों के हाइलाइट्स ने वह नाज़ुक डिटेल बनाए रखी जो bare पेपर खो देता। एक परिणाम याद रखो जो तुम्हें easel पर दिखेगा: एक बार पेपर inertia से आगे ले जाने के बाद, नेगेटिव से आने वाली सारी रोशनी threshold पार करने में खर्च होने के बजाय tone बनाने में लगती है, इसलिए ज़रूरी image exposure कम हो जाती है — कुछ मामलों में लगभग बीस प्रतिशत।
Flash मुख्य exposure से पहले या बाद में आ सकती है, और दोनों अलग-अलग उद्देश्य पूरे करते हैं। Pre-flash पूरी sheet को समान रूप से treat करती है, image print होने से पहले हर जगह threshold कम करती है। Post-flashing, या post-fogging, तुम्हें मुख्य exposure के बाद केवल चुनिंदा हिस्सों को fog करने देती है — burning के ज़रिए apply की जाती है ताकि अतिरिक्त समान रोशनी केवल सबसे चमकीले हाइलाइट्स तक पहुँचे। McLean की Old House Bodie, Ilford Warmtone VC पर grade 4 पर, 3-सेकंड की pre-flash लेती थी और फिर image exposure के बाद पूरी print पर 9-सेकंड की post-fog, उसके बाद सबसे चमकीले हाइलाइट्स पर 20 सेकंड की selective post-fogging — यानी उन हिस्सों पर कुल मिलाकर 32 सेकंड की white light। Pre-flash तब चुनो जब पूरी print के हाइलाइट्स खतरे में हों; post-fogging तब चुनो जब केवल कुछ छोटे हिस्से उड़ते हों और बाकी print ठीक हो।
Pre-flashing contrast की कीमत पर हाइलाइट डिटेल लेती है, और अधिक करने पर print इतनी flat हो जाती है कि उसमें कोई punch नहीं रहता। Toe नीचा होने से कुछ cut खोती है, इसलिए समझदारी यह है कि flashing के बाद punch वापस पाने के लिए contrast एक या दो grade बढ़ाओ — Darkroom Dave के tutorial में ठीक यही सुझाव है। उनकी calibration McLean की जैसी है: नेगेटिव हटाओ, f/16 पर बंद करो, test strip step करो, सामान्य तरीके से process करो, magnifier के नीचे just-visible step ढूँढो, और working flash उससे एक या दो step छोटी set करो ताकि वह अपने आप कुछ भी deposit न करे। Flashing को स्प्लिट-ग्रेड प्रिंटिंग के साथ मत जोड़ो, क्योंकि soft-grade exposure और flash दोनों low-contrast light जोड़ते हैं और मिलकर अत्यधिक flat नतीजा देते हैं। और जब भी पेपर, developer, या enlarger की ऊँचाई बदले तो फिर से calibrate करो, क्योंकि हर बदलाव inertia point को और उसके साथ ज़रूरी flash time को बदल देता है।
Ansel Adams ने The Negative (The New Ansel Adams Photography Series, Book 2, 1981) में इसकी विपरीत क्रिया का वर्णन किया है: फिल्म को एक हल्की, image-रहित pre-exposure, जो shadow detail को निचले ज़ोन के आसपास, ज़ोन I से II के आसपास, रखने के लिए calibrate की गई हो — बिना हाइलाइट्स को प्रभावित किए, क्योंकि जहाँ image exposure पहले से न्यूनतम है वहीं यह जोड़ी गई exposure मायने रखती है। पेपर की pre-flashing वही additive, sub-threshold सिद्धांत लागू करती है, लेकिन tonal scale के विपरीत छोर पर — shadows की बजाय हाइलाइट्स उठाते हुए।
Image: War Office के आधिकारिक फोटोग्राफर, War Office Photographic Section के डार्करूम में Kodak precision enlargers, Curzon Street, London (1939-1945), Imperial War Museum via Wikimedia Commons, Crown copyright expired (PD-UKGov)
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