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सेंटर-वेटेड और मैट्रिक्स मीटरिंग पैटर्न
कैमरा मीटर सेंटर-वेटेड और मल्टी-ज़ोन मैट्रिक्स पैटर्न से दृश्य का औसत कैसे निकालते हैं, हर पैटर्न कहाँ विफल होता है, और एक्सपोज़र ओवरराइड कब ज़रूरी है।
में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor
रिफ्लेक्टेड-लाइट मीटर एक ही काम करता है: जो भी पढ़ता है उसे मिडिल ग्रे में रेंडर कर देता है। वह टारगेट है ज़ोन V — लगभग 18% रिफ्लेक्टेंस — और हर मीटर, इन-कैमरा हो या हैंडहेल्ड, उसी पर कैलिब्रेट होता है। गणित साफ़ है, क्योंकि एक ज़ोन बराबर एक स्टॉप बराबर एक EV। तो अगर आप मीटर को बर्फ के मैदान पर लक्षित करके उसका पालन करें, तो मीटर बर्फ को ग्रे बना देगा: उसे पता ही नहीं कि वह मैदान सफ़ेद है, और फ्रेम क़रीब दो स्टॉप अंधेरी निकलती है। बैकलिट चेहरा इसका उल्टा है — चमकीली रिम और आसमान रीडिंग को ऊपर खींचते हैं, और छाया में डूबा चेहरा दो से तीन स्टॉप नीचे रह जाता है। ब्रैकेटिंग इस गड़बड़ी के ख़िलाफ़ एक मोटा बचाव है। एक उपयोगी ब्रैकेट को परिभाषित करने वाले दो फ़ैसले हैं — फ्रेम्स के बीच इंक्रीमेंट और कुल स्प्रेड — और दोनों इस बात से तय होते हैं कि मीटर को कितना धोखा हुआ और इमल्शन कितनी त्रुटि माफ़ कर सकता है।
मान लीजिए धूप में बर्फ का एक दृश्य जिसे मीटर EV 15 पर पढ़ता है। उस रीडिंग पर एक्सपोज़ करें तो मीटर ने बर्फ को ज़ोन V पर रखा है; जो सफ़ेद आप ज़ोन VII या VIII पर चाहते थे वह दो से तीन स्टॉप नीचे खिंच आया है, और प्रिंट कीचड़ जैसी और धूसर वापस आती है। सुधार यह है कि ओपन अप करें: बर्फ को ज़ोन VII पर वापस लाने के लिए दो स्टॉप जोड़ें। अगर आपको सुधार पर भरोसा नहीं है, तो उसके आसपास ब्रैकेट लगाएँ। EV 15 पर केंद्रित पाँच-फ्रेम, फुल-स्टॉप ब्रैकेट EV 13, 14, 15, 16 और 17 रिकॉर्ड करती है — दोनों तरफ दो स्टॉप। स्प्रेड बस (फ्रेम्स − 1) × इंक्रीमेंट है: एक स्टॉप पर पाँच फ्रेम कुल चार स्टॉप फैलाती हैं (±2); एक-तिहाई स्टॉप पर पाँच फ्रेम केवल चार-तिहाई स्टॉप (±2/3) फैलाती हैं। एक-तिहाई वह सबसे बारीक कदम है जो अधिकतर बॉडीज़ दे सकती हैं, क्योंकि ASA/ISO स्पीड स्केल ख़ुद तिहाई-स्टॉप में बँटी है — 400, 500, 640, 800 — और एक पूरा स्टॉप एक गुणा या आधा करना है, एक EV।
Ansel Adams और Fred Archer का कार्य-नियम, जो The Negative में बताया गया है, सावधान कारीगर के लिए अधिकतर एक्सपोज़र ब्रैकेटिंग को अनावश्यक बना देता है। एक्सपोज़र छाया को तय करता है: आप उस सबसे अंधेरे क्षेत्र को मीटर करते हैं जिसमें अभी भी बनावट चाहते हैं और उसे ज़ोन III पर रखते हैं, मीटर के मिडिल ग्रे से दो स्टॉप नीचे। डेवलपमेंट फिर हाइलाइट्स को, लगभग स्वतंत्र रूप से, तय करता है। डेवलपमेंट घटाना — N−1 या N−2 — हाइलाइट डेंसिटी कम करता है और कॉन्ट्रास्टी दृश्य को संकुचित करता है, जबकि N+1 एक सपाट दृश्य को फैलाता है, और दोनों ऊपरी मानों को हिलाते हैं जबकि छाया पर, जो एक्सपोज़र से पहले ही टिकी है, कोई असर नहीं होता।
शीट फ़िल्म के लिए, जहाँ हर फ्रेम अलग डेवलप होती है, इसका मतलब है कि सही औज़ार अक्सर एक्सपोज़र ब्रैकेट नहीं बल्कि डेवलपमेंट ब्रैकेट है: तीन समान छाया-प्लेसमेंट एक्सपोज़ करें और उन्हें N, N−1 और N−2 पर प्रोसेस करें ताकि दृश्य को जिस संकुचन की ज़रूरत है वह मिल सके। ज़ोन सिस्टम एक्सपोज़र ब्रैकेटिंग को ख़त्म नहीं करता, लेकिन यह बताता है कि ज़ोन सिस्टम फ़ोटोग्राफर शायद ही इस तक पहुँचे।
कोई सार्वभौमिक “एक स्टॉप अंडर, तीन ओवर” नहीं है। लेटिट्यूड इमल्शन का है। Ilford HP5 Plus की नामांकित ISO 400/27° है और EI 3200/36° तक साफ़ पुश होती है; व्यवहार में यह लगभग एक स्टॉप अंडरएक्सपोज़र और दो से तीन स्टॉप ओवर सहन करती है, इसकी हाइलाइट्स को ब्लॉक करना बेहद मुश्किल है। इसलिए एक मोटा, ओवरएक्सपोज़र-भारित ब्रैकेट उसके अनुकूल है। Kodak Portra 400, इसके विपरीत, लगभग दो से तीन स्टॉप अंडर से पाँच या छह स्टॉप ओवर तक डिटेल बनाए रखती है — इतनी ज़्यादा ओवरएक्सपोज़र की ओर झुकी है कि सममित रूप से रखा वही ब्रैकेट अपनी आधी फ्रेम ग़लत तरफ़ बर्बाद कर देगा। आपके ब्रैकेट की असममिति कैमरे में लगे स्टॉक की कर्व से मेल खानी चाहिए, किसी याद किए नियम से नहीं।
व्यावहारिक परिणाम: अधिकतर कैमरे मीटर की गई वैल्यू के आसपास सममित रूप से ब्रैकेट करते हैं। ब्रैकेट को ओवरएक्सपोज़र की ओर झुकाने के लिए पहले +1 स्टॉप का एक्सपोज़र कंपंसेशन डायल इन करें, फिर AEB सीक्वेंस उस शिफ्टेड केंद्र के आसपास चलने दें। और जब आप मैन्युअली ब्रैकेट करें, तो शटर स्पीड बदलें, अपर्चर नहीं — डेप्थ ऑफ फील्ड स्थिर रहती है जबकि एक्सपोज़र बदलता है। f/8 पर, मीटर की गई 1/250 s से पाँच-फ्रेम फुल-स्टॉप ब्रैकेट 1/1000, 1/500, 1/250, 1/125 और 1/60 s पर निकलती है।
रिवर्सल फ़िल्म इन सबको उलट देती है। एक स्लाइड में शायद आधे स्टॉप से एक स्टॉप का लेटिट्यूड होता है, क्योंकि डाईज़ एक तीखी अभिलाक्षणिक वक्र पर चलती हैं और कोई प्रिंटिंग स्टेज नहीं है जो ग़लत जगह रखे टोन को बचा सके — फ़िल्म जो रिकॉर्ड करती है वही तैयार छवि है। इसलिए मानक ट्रांसपेरेंसी ब्रैकेट, जैसा Evident Scientific ने Fundamentals of Film Exposure में बताया है, एक-तिहाई-स्टॉप के इंक्रीमेंट में होता है, मीटर की गई वैल्यू के दोनों ओर दो या तीन स्टॉप। Fujifilm Velvia 50, Provia 100F या Kodak Ektachrome E100 के साथ, बारीक इंक्रीमेंट सावधानी नहीं बल्कि ज़रूरत है।
मंद इंटीरियर, संध्या और चाँदनी पाठ्यपुस्तक की “कठिन रोशनी” हैं, और वहाँ मीटर ब्रैकेट लगाने से पहले ही ग़लत होता है। लगभग एक सेकंड से कम पर, फ़िल्म को लो-इंटेंसिटी व्युत्क्रमिता विफलता होती है: वह मीटर से जो डेंसिटी पूर्वानुमान था उससे कम रिकॉर्ड करती है, इसलिए मीटर की गई समय पहले से ही बहुत कम है। Ilford सुधरे हुए समय को Tc = Tm^P के रूप में मॉडल करता है। HP5 Plus के लिए, P = 1.31, तो मीटर की गई 10 सेकंड को वास्तव में 10^1.31 ≈ 20.4 सेकंड चाहिए — कहें 20। एक सेकंड या उससे कम के एक्सपोज़र को बिल्कुल सुधार की ज़रूरत नहीं।
यह फ़िल्म-निर्भर है, और यह बदलता है कि लॉन्ग-एक्सपोज़र ब्रैकेट कैसे बनाएँ। Fujifilm Neopan 100 Acros II को 120 सेकंड तक कोई कंपंसेशन नहीं चाहिए और 120 से 1000 तक केवल +1/2 स्टॉप — यही कारण है कि यह मानक नाइट-और-लॉन्ग-एक्सपोज़र स्टॉक है। Kodak Tri-X 400 ज़्यादा तेज़ी से विफल होती है, P ≈ 1.5 के आसपास मॉडल की गई; T-Max 400 तुलनात्मक रूप से हल्की है, मीटर की गई एक सेकंड पर लगभग +1/3 स्टॉप। नियम यह है कि पहले व्युत्क्रमिता-सुधरी समय की गणना करें और उसके आसपास ब्रैकेट लगाएँ, और अधिक एक्सपोज़र की ओर और झुकें — कच्ची मीटर रीडिंग के आसपास कभी नहीं, जो वह एकमात्र मूल्य है जो आप पहले से जानते हैं कि बहुत कम है।
जब किसी दृश्य की रेंज एक नेगेटिव में समाने से ज़्यादा हो, तो डिजिटल जवाब है ब्रैकेट को टोन-मैप्ड कम्पोज़िट में मर्ज करना। धीमा जवाब है कॉन्ट्रास्ट कंट्रोल, और उसके लिए आमतौर पर केवल एक नेगेटिव चाहिए। कम्पेन्सेटिंग और टू-बाथ डेवलपर हाइलाइट्स में थककर बैठ जाते हैं जबकि शैडो बनाना जारी रखते हैं, डेवलपमेंट स्टेज पर ही कॉन्ट्रास्टी दृश्य को काबू में लाते हैं; N−1 या N−2 कंट्रैक्शन भी यही करता है, जैसा ऊपर बताया गया। फिर, डार्करूम में, Ilford Multigrade जैसे वेरिएबल-कॉन्ट्रास्ट पेपर पर स्प्लिट-ग्रेड प्रिंटिंग आपको एक ही फ्रेम से अलग-अलग पेपर ग्रेड पर शैडो और हाइलाइट्स एक्सपोज़ करने देती है — हाइलाइट डिटेल के लिए लो-कॉन्ट्रास्ट फिल्ट्रेशन, शैडो के लिए हाई-कॉन्ट्रास्ट पास। Adams ने The Print का बड़ा हिस्सा ठीक इसी श्रम-विभाजन को समर्पित किया है। अच्छी तरह किया जाए तो यह वही रेंज वापस पाता है जो एक ब्लेंडेड ब्रैकेट खोजता है — ऐसे नेगेटिव से जिसे आप कॉन्टैक्ट-प्रिंट भी कर सकते हैं और फाइल भी कर सकते हैं। ब्रैकेट, जहाँ आप एक रखते हैं, अपनी पुरानी और सरल भूमिका पर लौट आता है: बीमा, एक ऐसी रीडिंग के आसपास कुछ विकल्प जिस पर आपको यक़ीन नहीं था — जिसमें से एक चुनते हैं और बाकी एक तरफ़ रख देते हैं।
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