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Réciprocité de l'Acros II : pourquoi la mesure tient jusqu'aux poses de plusieurs secondes
Comment le Fujifilm Neopan 100 Acros II résiste au défaut de réciprocité jusqu'à 120 secondes, et ce que sa granulation Super Fine-Sigma apporte.
Publié en par Simon Lehmann Editor
Votre posemètre est calibré pour ramener tout ce qu’il mesure à un gris moyen à 18 % de réflectance. Pointez-le sur un champ enneigé : il sous-expose la neige et la transforme en gris boueux ; pointez-le sur un chat noir : il surexpose le chat jusqu’au même gris. Ansel Adams et Fred Archer ont mis au point la solution à l’Art Center School de Los Angeles, vers 1939-40. Adams appelait cela « une codification des principes de sensitométrie » — un moyen de prédire, avant d’appuyer sur le déclencheur, exactement où chaque tonalité de la scène se positionnerait sur le négatif et sur le tirage.
Le système divise une scène en onze zones, du noir pur (zone 0) au blanc papier (zone X). Le mécanisme qui le rend utile est simple : chaque zone vaut exactement un diaph (stop) — un EV, soit un doublement ou une division par deux de la lumière. Ouvrez d’un diaph (stop) et une tonalité monte d’une zone ; fermez d’un diaph (stop) et elle descend.
La zone V est le gris moyen mesuré, la valeur à 18 % qu’assume votre posemètre : un ciel nord dégagé, du bois patiné, une peau foncée. La zone III est l’ombre la plus sombre qui conserve encore de la texture — matériaux sombres ordinaires avec un détail suffisant. En dessous, la zone II laisse apparaître une première texture ténue, la zone I est proche du noir avec une légère tonalité, et la zone 0 est un noir mort. En haut de l’échelle, la zone VIII est la tonalité la plus claire qui tient encore la texture — neige texturée, mur blanc avec du détail. La zone VII correspond à une peau très claire ou à de la neige éclairée de côté ; la zone IX est proche du blanc sans aucun détail ; la zone X est le papier nu. Les deux zones qui comptent le plus sont les ancres de détail : III et VIII. Perdre la scène en dessous de III ou au-dessus de VIII, c’est perdre la texture à ces endroits pour toujours.
Comme le posemètre ramène tout à la zone V, il est impossible de simplement pointer et photographier une ombre — le posemètre remonterait cette ombre au gris moyen et démolirait le reste de la scène. À la place, on la place. Mesurez l’ombre la plus importante où vous souhaitez encore du détail et placez-la en zone III. La zone III est deux zones en dessous de la zone V, donc placer en zone III signifie donner deux diaphs (stops) d’exposition de moins que ce que recommande le posemètre — fermer de deux diaphs (stops), ou choisir une vitesse d’obturation deux crans plus rapide. Pas la zone I (cela écraserait l’ombre à un quasi-noir sans texture) ni la zone V (cela rendrait votre ombre comme un gris moyen et surexposerait tout ce qui est au-dessus). La zone III est le bon choix parce que c’est la zone la plus sombre qui s’imprime encore avec de la texture.
Une grange au bord d’un champ. Vous mesurez un poteau de clôture en bois à l’ombre et il indique EV 12. Vous mesurez le toit métallique blanc brillant et il indique EV 17 — un écart de cinq diaphs (stops). Vous décidez que le poteau est votre ombre texturée, donc vous placez EV 12 en zone III : réglez l’appareil deux diaphs (stops) en dessous de la mesure du poteau. Faites maintenant le calcul pour le toit. Le toit est cinq diaphs (stops) plus lumineux que le poteau, le poteau est en zone III, donc le toit tombe en zone VIII — blanc texturé. La scène entière tient, des ombres aux hautes lumières, avec du détail aux deux extrémités.
Supposez maintenant que vous ayez simplement pointé le posemètre sur le toit et laissé centrer l’aiguille. Le posemètre rendrait ce toit à EV 17 en zone V, tirant toute la scène vers le bas de cinq diaphs (stops). Votre poteau de clôture, cinq diaphs (stops) en dessous du toit, tomberait en zone 0 — noir uni, sans texture, perdu. Même scène, même posemètre, trois diaphs (stops) de différence dans les ombres selon ce que vous placez et où.
C’est la maxime sur laquelle repose tout le système. Le placement fixe l’extrémité fine du négatif — les ombres — et vous la déterminez au moment de l’exposition. Le temps de développement fixe l’extrémité dense — les hautes lumières, et donc le contraste. Vous exposez pour que la zone III s’imprime avec du détail, puis vous développez pour que la zone VIII tombe là où vous le souhaitez.
Cette deuxième partie existe à cause de la plage dynamique. Une scène normale (N) couvre environ cinq diaphs (stops) entre l’ombre texturée (zone III) et la haute lumière texturée (zone VIII) — zone VIII moins zone III. Une journée brumeuse et plate peut n’en couvrir que trois ou quatre ; un intérieur mesuré face à une fenêtre lumineuse peut atteindre douze. Le papier baryté résout au mieux environ sept diaphs (stops). Une scène de douze diaphs (stops) ne rentrera pas, donc on la contracte au développement, et une scène plate, on la développe davantage.
Le levier de contrôle est le temps de développement, et la règle empirique est un facteur d’environ 1,4. N+1 (expansion — une zone de contraste de haute lumière supplémentaire pour une scène plate) multiplie le temps normal par environ 1,4 : dix minutes deviennent quatorze. N-1 (contraction — réduire une scène à fort contraste pour qu’elle tienne sur le papier) divise par 1,4 : dix minutes tombent à environ sept. On donne moins de développement à une scène contrastée pour faire descendre les hautes lumières, et davantage à une scène plate pour les faire monter, tandis que les ombres, déjà fixées par l’exposition, restent en place.
Rien de tout cela n’est fiable tant que vous ne connaissez pas votre vitesse réelle de film, car la vitesse nominale est un point de départ, pas une vérité. Dans les tests de film en système de zones, on expose la zone I et on cherche une densité du négatif d’environ 0,10 au-dessus du base+fog — ce point définit votre EI personnel. Ensuite, on expose la zone VIII et on ajuste le développement jusqu’à ce qu’elle lise environ 1,25-1,35 au-dessus du base+fog — ce qui définit votre temps de développement normal. Sans densitomètre, vous pouvez vérifier avec un posemètre spot sur un cadre développé transparent : une zone V correcte devrait lire environ deux à deux diaphs (stops) et demi de plus que le base+fog, la zone VIII environ quatre à quatre diaphs (stops) et demi.
Les chiffres varient selon le révélateur. Un test effectué avec Kodak T-Max 400, Ilford HP5+ et Ilford FP4+ dans du Kodak XTOL dilué 1+1 a atteint les densités correctes en huit minutes pour les trois — bien en dessous des 9 min 30 à 12 min recommandées par les fabricants — et a abouti à des vitesses personnelles de EI 400 pour T-Max 400, EI 640 pour HP5+, et EI 160 pour FP4+. Vos chiffres seront différents ; l’essentiel est de les trouver.
Adams a développé tout cela avec des films plan-film, où chaque négatif est développé individuellement, ce qui rend la contraction et l’expansion faciles : une feuille, un temps choisi. Le film en bobine est la contrainte — trente-six vues partagent un seul temps de développement, et il est impossible de développer la vue 12 en N-1 et la vue 13 en N. Le flux de travail honnête consiste à mesurer et placer comme Adams le faisait, idéalement avec un posemètre spot à un degré pour lire les tonalités individuelles, mais à photographier un rouleau de scènes de contraste similaire, développer l’ensemble du rouleau à votre temps normal testé pour votre EI testé, et récupérer le reste du contraste au scan plutôt qu’au négatif. On renonce au contrôle du développement par vue, mais la discipline du placement — exposer pour les ombres — reste entièrement applicable. Si vous préférez ne pas faire le calcul des deux diaphs (stops) dans votre tête par un matin froid, l’application compagnon ci-dessous effectue le placement à votre place.
Les textes de référence sont The Negative d’Ansel Adams (série Basic Photo, 1948 ; révisée en 1981) pour l’exposition et le placement, et The Print pour le tirage des tonalités capturées.
Image : « The Tetons and the Snake River » (Ansel Adams, 1942), issu du National Archives Mural Project — domaine public.
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