exposure に関するすべての記事

ゾーンシステム、フィルム撮影者のために解説する

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ゾーンシステム、フィルム撮影者のために解説する

Ansel Adamsのゾーンシステムが露出計の読み値をいかに意図的な選択に変えるか——暗室をフル装備しなくても使いこなす方法。

長時間露光における相反則不軌

· 12 min read

長時間露光における相反則不軌

長時間露光でフィルムが感度を失う理由、フィルムの相反則不軌データの読み方、そして露出計が示した露出時間を補正する方法。

ステップ式テストストリップによる基準プリント露光の決定

· 9 min read

ステップ式テストストリップによる基準プリント露光の決定

ステップ式テストストリップで引き伸ばし露光の基準時間を決定する方法——絞りの選択、ネガの階調をまたぐストリップの配置、そして室内光での判断まで。

フィルターの重ね使い:フィルターファクターが掛け算になる理由と、フレアおよびビネッティングのコスト

· 10 min read

フィルターの重ね使い:フィルターファクターが掛け算になる理由と、フレアおよびビネッティングのコスト

コントラストフィルターにポラライザーやNDを組み合わせると、フィルターファクターは加算ではなく乗算になる。そして余分なガラスの光学的な代償は現実のものとして数値化できる。

フィルターファクター:係数を露出段(ストップ)数に換算する

· 10 min read

フィルターファクター:係数を露出段(ストップ)数に換算する

フィルターファクターの導出方法、光源とフィルムによってなぜ変化するのか、そして係数を追加露出の段(ストップ)数に換算する方法。

NDフィルター:濃度・段(ストップ)・露出係数の読み方

· 11 min read

NDフィルター:濃度・段(ストップ)・露出係数の読み方

NDフィルターが光学濃度・f段(ストップ)低下・ND番号でどのように評価されるか、そしてシャッタースピードを再計算するための計算方法を解説する。

Weston Masterのダイヤル:UとOのマーカーがゾーン配置を先取りしていた理由

· 12 min read

Weston Masterのダイヤル:UとOのマーカーがゾーン配置を先取りしていた理由

クラシックなセレン式ハンドヘルド露出計が計算ダイヤルにどのような露出システムを組み込んでいたか、そしてUとOのマーカーがゾーンシステムの配置をいかに先取りしていたかを解説する。

デジタル・ヒストグラムを露出判断に活用する

· 12 min read

デジタル・ヒストグラムを露出判断に活用する

カメラ内ヒストグラムがトーン分布をどのようにマッピングするか、クリッピングと黒つぶれの見分け方、そしてJPEGベースのヒストグラムがRAW撮影者を誤解させる理由。

グラデーションNDフィルター:空の輝度を撮影時に整える

· 11 min read

グラデーションNDフィルター:空の輝度を撮影時に整える

グラデーション減光フィルターが空を暗くすることでシーンの輝度域を圧縮する仕組み、そして水平線の形状がハードかソフトかの選択を左右する理由。

プレ露光:フラッシングでディープシャドウのディテールを記録する

· 13 min read

プレ露光:フラッシングでディープシャドウのディテールを記録する

メイン露光の前に均一な閾値以下の露光を与えることで、深いシャドウをフィルムの閾値を超えて持ち上げながら、ハイライトをほぼそのままに保つ方法。

個人露出指数(EI)のテスト:ゾーンI濃度と実用的なフィルム感度

· 13 min read

個人露出指数(EI)のテスト:ゾーンI濃度と実用的なフィルム感度

ボックスISOがシャドウ部の薄い描写につながる理由、そして特定のフィルムと現像液でゾーンI濃度を計測することで個人露出指数を割り出す方法。

中央重点測光とマトリクス測光のパターン

· 12 min read

中央重点測光とマトリクス測光のパターン

中央重点測光とマルチゾーン・マトリクス測光がシーンをどのように平均化するか、それぞれの失敗パターン、そして露出補正が必要な場面を解説する。

メーターなし露出のためのサニー16ルール

· 11 min read

メーターなし露出のためのサニー16ルール

サニー16ルールが露出計なしで日中の露出を推定する方法、曇りや日陰への調整、そしてメーター読み取り値の確認手段としての活用法。

シャドウとハイライトを測定してシーンの段(ストップ)レンジを求める

· 13 min read

シャドウとハイライトを測定してシーンの段(ストップ)レンジを求める

最も暗い重要部分と最も明るい重要部分をスポット測光することで、シーンのコントラストレンジを段(ストップ)で明らかにし、フィルムに収まるかどうかを判断する方法。

露出ブラケティング:難しい光に対するスプレッドとインクリメントの選び方

· 11 min read

露出ブラケティング:難しい光に対するスプレッドとインクリメントの選び方

全段および分数段による露出ブラケティングの方法とタイミング、フィルムとデジタルでのスプレッド設定、そしてブラケットが保険として機能する場合とブレンド用ソースフレームとして機能する場合について。

ダイナミックレンジを段(ストップ)で測る:シーンの輝度範囲と記録媒体の容量

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ダイナミックレンジを段(ストップ)で測る:シーンの輝度範囲と記録媒体の容量

ダイナミックレンジを定量的に理解し、シーンの輝度スパンとフィルムの記録容量を比較し、両者がずれたときにどこで階調が失われるかを解説する。

スポット測光でシャドウを読み、ゾーンIIIに置く

· 10 min read

スポット測光でシャドウを読み、ゾーンIIIに置く

最も重要な暗部をスポット測光し、ゾーンIIIに2段(ストップ)下げて配置することで、ネガにシャドウ・ディテールを確保する方法。

露出ラチチュード:白黒フィルムとデジタルセンサーの誤差への対応

· 13 min read

露出ラチチュード:白黒フィルムとデジタルセンサーの誤差への対応

ネガフィルムが露出オーバーを許容し、センサーがハイライトを突然クリップする理由、そしてラチチュードとダイナミックレンジの違いを解説する。

フィルムは露出オーバーに強く、デジタルは露出アンダーに強い理由

· 13 min read

フィルムは露出オーバーに強く、デジタルは露出アンダーに強い理由

フィルムのシャドウは光に飢え、デジタルのハイライトはハードにクリップする。二つのメディアの正反対の破綻モードが、すべての測光判断を変える。

フィルムの特性曲線を読む

· 16 min read

フィルムの特性曲線を読む

H&D曲線が対数露光量と濃度をどのようにマッピングするか、そしてつま先部・直線部・肩部がシャドウとハイライトの描写について何を明らかにするかを解説する。

露出を右に寄せる:デジタルRAW撮影でシャドウのシグナルを最大化する

· 14 min read

露出を右に寄せる:デジタルRAW撮影でシャドウのシグナルを最大化する

RAW露出をハイライト側へシフトすることでシャドウのS/N比がどう向上するか、そしてこの手法が要求するヒストグラム管理とクリッピング規律について解説する。

18%グレーカードと反射式露出計のキャリブレーション

· 11 min read

18%グレーカードと反射式露出計のキャリブレーション

反射式露出計があらゆる被写体を中間グレーに描写する理由、グレーカードが基準露出を確定する仕組み、そして18%と12.5%のキャリブレーションが食い違う理由。

入射光式と反射光式の測光:2つの異なる光の読み方

· 12 min read

入射光式と反射光式の測光:2つの異なる光の読み方

入射光式と反射光式のメーターがどのように光を異なる方法で読み取るか、それぞれが優れる場面、そして入射光測光が中間グレーの前提を回避できる理由を解説する。