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Acros II e la reciprocità: perché l'esposizione misurata regge fino a diversi secondi
Come il Fujifilm Neopan 100 Acros II resiste al difetto di reciprocità fino a 120 secondi, e cosa offre la sua tecnologia Super Fine-Sigma Grain.
Scritto il da Simon Lehmann Editor
Il tuo esposimetro è calibrato per trasformare qualsiasi lettura in un grigio medio al 18% di riflettanza. Puntalo su un campo innevato e sottoespone la neve fino a un grigio fangoso; puntalo su un gatto nero e lo sovraespone fino allo stesso grigio. Ansel Adams e Fred Archer elaborarono la soluzione all’Art Center School di Los Angeles intorno al 1939-40. Adams la definì «una codificazione dei principi della sensitometria» — un modo per prevedere, prima di premere il pulsante di scatto, esattamente dove cadrà ogni tono della scena sul negativo e sulla stampa.
Il sistema divide una scena in undici zone, dal nero puro (Zona 0) al bianco carta (Zona X). Il meccanismo che lo rende utile è semplice: ogni zona corrisponde esattamente a uno stop — un EV, il raddoppio o il dimezzamento della luce. Apri di uno stop e un tono sale di una zona; chiudi di uno stop e scende.
La Zona V è il grigio medio rilevato dall’esposimetro, il valore al 18% che lo strumento assume come riferimento: un cielo terso a nord, il legno stagionato, la pelle scura. La Zona III è l’ombra più profonda che registra ancora texture — materiali scuri medi con un dettaglio adeguato. Sotto di essa, la Zona II mostra la prima tenue texture, la Zona I è quasi nera con una leggera tonalità e la Zona 0 è nero piatto. In alto, la Zona VIII è il tono più chiaro che conserva ancora la texture — neve con rilievo, un muro bianco con dettaglio. La Zona VII è la pelle molto chiara o la neve in controluce laterale; la Zona IX è quasi bianca senza dettaglio; la Zona X è la carta nuda. Le due zone che contano di più sono le ancore del dettaglio: III e VIII. Perdere la scena al di sotto della III o al di sopra della VIII significa perdere la texture per sempre.
Poiché l’esposimetro rende tutto come Zona V, non puoi semplicemente puntare e scattare su un’ombra — lo strumento spingerebbe quell’ombra fino al grigio medio e distruggerebbe il resto della scena. Invece la posizioni. Misura l’ombra più importante in cui vuoi ancora dettaglio e posizionala sulla Zona III. La Zona III si trova due zone sotto la Zona V, quindi posizionare sulla Zona III significa dare due stop di esposizione in meno rispetto a quanto raccomanda l’esposimetro — chiudi di due stop, o scegli un tempo di scatto due passi più veloce. Non la Zona I (schiaccererebbe l’ombra a quasi nero senza texture) e non la Zona V (renderebbe la tua ombra come un grigio medio e sovraesporrebbe tutto ciò che sta sopra). La Zona III è la scelta giusta perché è la zona più scura che ancora si stampa con texture.
Un fienile al margine di un campo. Misuri un palo di recinzione in legno in ombra e leggi EV 12. Misuri il tetto metallico bianco brillante e leggi EV 17 — una differenza di cinque stop. Decidi che il palo è la tua ombra con texture, quindi posizioni EV 12 sulla Zona III: imposta la fotocamera due stop sotto la lettura del palo. Ora fai il calcolo per il tetto. Il tetto è cinque stop più luminoso del palo, il palo si trova sulla Zona III, quindi il tetto cade sulla Zona VIII — bianco con texture. L’intera scena sta dentro, dalle ombre alle alte luci, con dettaglio in entrambe le estremità.
Supponi ora di aver semplicemente puntato l’esposimetro sul tetto e lasciato che centrasse. Lo strumento renderebbe quel tetto EV 17 come Zona V, trascinando tutta la scena verso il basso di cinque stop. Il tuo palo di recinzione, cinque stop sotto il tetto, cadrebbe sulla Zona 0 — nero pieno, nessuna texture, perso. Stessa scena, stesso esposimetro, tre stop di differenza nelle ombre a seconda di cosa posizioni e dove.
Questo è il principio su cui si regge l’intero sistema. Il posizionamento stabilisce l’estremità sottile del negativo — le ombre — e la si fissa nel momento dell’esposizione. Il tempo di sviluppo stabilisce l’estremità densa — le alte luci, e quindi il contrasto. Esponi in modo che la Zona III si stampi con dettaglio, poi sviluppi in modo che la Zona VIII ricada dove vuoi.
Questa seconda parte esiste a causa del range dinamico. Una scena normale (N) misura circa cinque stop dall’ombra con texture (Zona III) all’alta luce con texture (Zona VIII) — Zona VIII meno Zona III. Una giornata piatta e nebbiosa può coprire solo tre o quattro; un interno con finestra luminosa può arrivare a dodici. La carta per stampa risolve al massimo circa sette stop. Una scena da dodici stop non ci sta, quindi la comprimi nello sviluppo, e una scena piatta la espandi.
Il controllo è il tempo di sviluppo, e la regola empirica è un fattore di circa 1,4. N+1 (espansione — una zona in più di contrasto nelle alte luci per una scena piatta) moltiplica il tempo normale per circa 1,4: dieci minuti diventano quattordici. N-1 (contrazione — ridurre una scena ad alto contrasto per farla stare sulla carta) divide per 1,4: dieci minuti scendono a circa sette. A una scena molto contrastata dai meno sviluppo per abbassare le alte luci, a una scena piatta ne dai di più per spingerle su, mentre le ombre, già fissate dall’esposizione, rimangono al loro posto.
Nulla di tutto questo è affidabile finché non conosci la tua velocità reale della pellicola, perché la velocità nominale è un punto di partenza, non un dato di fatto. Nei test della pellicola col sistema a zone si espone la Zona I e si cerca una densità del negativo di circa 0,10 sopra il base+fog — quel punto definisce il tuo EI personale. Poi si espone la Zona VIII e si regola lo sviluppo fino a che non legge circa 1,25-1,35 sopra base+fog — quello definisce il tuo tempo di sviluppo normale. Senza un densitometro puoi fare una verifica incrociata su un fotogramma trasparente sviluppato con un esposimetro spot: una Zona V corretta dovrebbe risultare approssimativamente due o due stop e mezzo più scura del base+fog, la Zona VIII circa quattro o quattro stop e mezzo.
I valori cambiano con lo sviluppatore. Un test eseguito su Kodak T-Max 400, Ilford HP5+ e Ilford FP4+ in Kodak XTOL diluito 1+1 ha raggiunto le densità corrette in otto minuti per tutti e tre — ben al di sotto dei 9:30-12:00 raccomandati dai produttori — e ha restituito velocità personali di EI 400 per T-Max 400, EI 640 per HP5+ e EI 160 per FP4+. I tuoi valori saranno diversi; il punto è trovarli.
Adams elaborò il sistema su pellicola in lastre, dove ogni negativo viene sviluppato individualmente, quindi la contrazione e l’espansione sono semplici: una lastra, un tempo scelto. La pellicola in rullo è il vincolo — trentasei fotogrammi condividono un unico tempo di sviluppo, quindi non puoi sviluppare il fotogramma 12 come N-1 e il fotogramma 13 come N. Il flusso di lavoro onesto è misurare e posizionare come faceva Adams, idealmente con un esposimetro spot a un grado in modo da leggere i toni singoli, ma scattare un rullino di scene con contrasto simile, sviluppare l’intero rullino al tuo tempo normale testato per il tuo EI testato, e recuperare il resto del contrasto in scansione piuttosto che sul negativo. Rinunci al controllo dello sviluppo per fotogramma, ma la disciplina del posizionamento — esponi per le ombre — si trasferisce intatta. Se preferisci non fare il calcolo dei due stop a mente in una mattina fredda, l’app allegata qui sotto lo fa per te.
I testi canonici sono The Negative di Ansel Adams (serie Basic Photo, 1948; rivisto nel 1981) per l’esposizione e il posizionamento, e The Print per la stampa dei toni che hai catturato.
Immagine: “The Tetons and the Snake River” (Ansel Adams, 1942), dal National Archives Mural Project — dominio pubblico.
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