छाया और हाइलाइट को मीटर करके दृश्य की स्टॉप रेंज जानें

गहरी छायादार चट्टान और चमकीले धूप वाले बादल वाला एक उच्च-कंट्रास्ट परिदृश्य, जो सबसे गहरे और सबसे चमकीले विवरण के बीच के अंतर को दर्शाता है

में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor

सबसे गहरे और सबसे चमकीले महत्वपूर्ण क्षेत्रों की स्पॉट रीडिंग यह कैसे दर्शाती है कि दृश्य की कंट्रास्ट रेंज कितने स्टॉप की है, और क्या वह फ़िल्म में समा सकती है।

एक अकेली ओवरऑल मीटर रीडिंग पूरे दृश्य को एक औसत मान में बदल देती है और उसके फैलाव के बारे में कुछ नहीं बताती। दो दृश्य एक ही एक्सपोज़र की माँग कर सकते हैं, फिर भी फ़िल्म पर बिल्कुल अलग व्यवहार करते हैं: एक ग्रे के साफ़ दायरे में प्रिंट होता है, दूसरे की छायाएँ काले में खो जाती हैं या हाइलाइट पेपर-व्हाइट में बंद हो जाते हैं। जो जानकारी इन्हें अलग करती है वह है कंट्रास्ट रेंज — सबसे गहरे और सबसे चमकीले उन क्षेत्रों के बीच के स्टॉप की संख्या, जिनमें विवरण बनाए रखना ज़रूरी है। छाया और हाइलाइट की अलग-अलग स्पॉट रीडिंग से इस रेंज को सीधे मापने का यही तरीका है जिसे Ansel Adams और Fred Archer ने 1939-40 के आसपास लॉस एंजेलिस के Art Center School में ज़ोन सिस्टम के रूप में संहिताबद्ध किया, और जिसका विस्तृत वर्णन Adams की The Negative (1981) में मिलता है।

मीटर वास्तव में किस पर कैलिब्रेट होता है

एक रिफ्लेक्टेड-लाइट मीटर — जिसमें संकरे कोण वाला स्पॉट मीटर भी शामिल है — इस प्रकार कैलिब्रेट होता है कि वह जो भी पढ़े उसे मिडल ग्रे, यानी ज़ोन सिस्टम की भाषा में Zone V, के रूप में रेंडर करे। प्रचलित संक्षिप्त बात यह है कि यह 18 प्रतिशत प्रकाश परावर्तित करने वाली सतह से मेल खाता है, लेकिन यह एक उपयोगी अनुमान है, कोई मानक नहीं। रिफ्लेक्टेड मीटर ISO 2720:1974 के अनुसार रिफ्लेक्टेड-लाइट कॉन्स्टेंट K का उपयोग करके कैलिब्रेट होते हैं; Canon, Nikon और Sekonic के लिए K = 12.5 मानकीकृत है (Minolta और Pentax ऐतिहासिक रूप से K = 14 का उपयोग करते थे)। K = 12.5 मीटर वास्तव में लगभग 12 से 12.5 प्रतिशत परावर्तन के बराबर की ल्युमिनेंस पर कैलिब्रेट होता है, जो 18 प्रतिशत ग्रे कार्ड से लगभग आधा स्टॉप गहरा है। Kodak की अपनी सलाह थी कि सामने की रोशनी वाली धूप में सीधी 18 प्रतिशत कार्ड रीडिंग से आधा स्टॉप अधिक एक्सपोज़र दें।

स्टॉप रेंज मापने के लिए यह ऑफ़सेट मायने नहीं रखता। आपकी छाया की रीडिंग और हाइलाइट की रीडिंग दोनों में एक ही कैलिब्रेशन त्रुटि होती है, इसलिए दोनों का अंतर सटीक होता है। मीटर को उस सबसे गहरे क्षेत्र पर पॉइंट करें जिसमें टेक्सचर बनाए रखना हो, फिर सबसे चमकीले पर — दोनों इंगित एक्सपोज़र के बीच का अंतर ही दृश्य की कंट्रास्ट रेंज है, स्टॉप में, कैलिब्रेशन कॉन्स्टेंट समेत।

प्लेसमेंट और फ़ॉल

सबसे उपयोगी विचार है प्लेसमेंट और फ़ॉल का अलगाव। आप छाया को प्लेस करते हैं: आप तय करते हैं कि सबसे महत्वपूर्ण गहरा विवरण किस ज़ोन में होना चाहिए और एक्सपोज़र उसे वहाँ रखने के लिए सेट करते हैं। हाइलाइट तब फ़ॉल होती है जहाँ भी दृश्य की ल्युमिनेंस उस प्लेसमेंट के सापेक्ष उसे ले जाए; आपको उसे चुनने का अधिकार नहीं है।

पूरे टेक्सचर वाली छायाएँ Zone III पर होनी चाहिए — वह ज़ोन जिसे Adams औसत गहरी सामग्री के रूप में पर्याप्त टेक्सचर के साथ वर्णित करते हैं। मीटर किसी भी सतह को Zone V पढ़ता है, इसलिए छाया को Zone III पर उतारने के लिए उसकी रीडिंग से दो स्टॉप बंद करें। छाया को प्लेस करने के बाद, हाइलाइट का लैंडिंग ज़ोन बस छाया का ज़ोन जमा दोनों कच्ची रीडिंग के बीच मापा गया स्टॉप अंतर होता है। अगर छाया Zone III पर है और हाइलाइट पाँच स्टॉप अधिक चमकीली पढ़ी गई, तो हाइलाइट Zone VIII पर गिरती है — जो अभी भी टेक्सचर रखने वाला सबसे हल्का टोन है (सोचें टेक्सचर वाली बर्फ़)। Zone III से Zone VIII पाँच ज़ोन हैं, यानी पाँच स्टॉप — इसीलिए लगभग पाँच-स्टॉप का विषय ल्युमिनेंस रेंज को सामान्य माना जाता है। उपयोगी पूरी रेंज Zone I से Zone IX तक लगभग आठ स्टॉप है, लेकिन विवरण केवल III से VIII तक ही दोनों सिरों पर मिलता है।

एक व्यावहारिक उदाहरण

Ilford HP5 Plus को उसकी बॉक्स स्पीड ISO 400/27 डिग्री पर रेट करके, Pentax Digital Spotmeter से एक बैकलिट परिदृश्य लें। एक असली स्पॉट मीटर एक डिग्री का कोण पढ़ता है, इसलिए आप छोटे क्षेत्रों को अलग कर सकते हैं: फ़ोरग्राउंड की एक छायादार चट्टान EV 9 पढ़ती है, एक धूप वाला बादल EV 16 पढ़ता है। EV स्केल से सीधे निकाला गया अंतर सात स्टॉप है — विषय की कंट्रास्ट रेंज।

EV 9 की रीडिंग से दो स्टॉप बंद करके छायादार चट्टान को Zone III पर प्लेस करें। बादल, जो सात स्टॉप अधिक चमकीला है, तब Zone X पर गिरता है — टेक्सचर वाले Zone VIII से दो स्टॉप आगे, पूरी तरह बंद, विवरणहीन सफ़ेद में। सामान्य डेवलपमेंट उस बादल को कोरे कागज़ की तरह प्रिंट करेगी। मीटरिंग जो निर्णय करने पर मजबूर करती है वह है हाइलाइट को वापस खींचने के लिए कंट्रैक्शन डेवलपमेंट। HP5 Plus सामान्यतः ID-11 स्टॉक में 7½ मिनट, 20 डिग्री C पर डेवलप होता है (Microphen स्टॉक में 6½ मिनट); Harman की डेटाशीट स्पष्ट रूप से कहती है कि ये समय एक मार्गदर्शक हैं और अलग कंट्रास्ट के लिए बदले जा सकते हैं। सात-स्टॉप रेंज को प्रिंटयोग्य पाँच की ओर लाने के लिए आप N-2 कंट्रैक्शन देंगे — डेवलपमेंट समय लगभग 20 से 30 प्रतिशत कम करके — या काम विभाजित करें: नेगेटिव पर N-1 और बाकी के लिए मुलायम पेपर ग्रेड।

गहरे सिरे पर एक सावधानी: गहरी छाया को स्पॉट-मीटर करने से मीटर अपनी कम-संवेदनशीलता सीमा की ओर धकेलता है, और बिना सुधारे सिलिकॉन सेल इन्फ्रारेड के प्रति अधिक प्रतिक्रिया कर सकते हैं। Fred Picker के Zone VI मॉडिफिकेशन ने Pentax स्पॉट मीटर में IR- और UV-ब्लॉकिंग फ़िल्टर इसीलिए जोड़े थे ताकि वे पैंक्रोमेटिक फ़िल्म पर गहरी छायाएँ सही ढंग से पढ़ सकें। व्युत्क्रमिता विफलता भी इंगित छाया एक्सपोज़र को सेकंडों तक खींच देती है, जहाँ मापा गया अंतर फ़िल्म पर स्टॉप से साफ़ तरह मेल नहीं खाता।

कम डेवलपमेंट हाइलाइट को क्यों नियंत्रित करता है

इसका तंत्र अभिलाक्षणिक वक्र पर है। जैसा Adams The Negative में कहते हैं, डेवलपमेंट का सबसे अधिक प्रभाव नेगेटिव के घने क्षेत्रों पर पड़ता है, इसलिए उच्च मानों को कम मानों पर न्यूनतम प्रभाव डालते हुए समायोजित किया जा सकता है। छाया की डेंसिटी डेवलपमेंट में जल्दी बनती है और वक्र के toe पर जल्दी plateau कर लेती है; हाइलाइट की डेंसिटी ऊपरी सीधी रेखा और shoulder पर बैठती है और डेवलपमेंट चलते रहने के साथ बढ़ती रहती है। समय घटाएँ और वक्र का ऊपरी हिस्सा चपटा हो जाता है — हाइलाइट डेंसिटी गिरती है जबकि Zone III लगभग नहीं हिलता। इससे नेगेटिव का कुल कंट्रास्ट — उसका contrast index या curve slope — कम हो जाता है, जो कि बहुत अधिक विषय रेंज के लिए ज़रूरी है।

यह विषय की चमक रेंज से डेवलपमेंट तक एक कार्यशील मानचित्र देता है, नामित और डेटाशीट-आधारित शुरुआती बिंदुओं के साथ:

  • लगभग पाँच-स्टॉप रेंज सामान्य है: Kodak Tri-X 400 (400TX, ISO 400/27 डिग्री) को D-76 स्टॉक में 6 ¾ मिनट, 20 डिग्री C पर, datasheet F-4017 के अनुसार, या 1:1 पर 9 ¾ मिनट।
  • लगभग सात-स्टॉप रेंज के लिए N-2 चाहिए: वह डेवलपमेंट समय लगभग 20 से 30 प्रतिशत कम करें।
  • तीन से चार स्टॉप की सपाट रेंज के लिए N+1 चाहिए: हाइलाइट उठाने के लिए डेवलपमेंट बढ़ाएँ।

एक व्यावहारिक नियम: मापी गई रेंज सामान्य पाँच से जितने स्टॉप अधिक हो, उतने N- स्टेप से काउंटर करें। सटीक समय आपकी फ़िल्म, डेवलपर और एगिटेशन के अनुसार अलग होंगे और निर्माता की डेटाशीट या अपनी खुद की टेस्टिंग से लेने चाहिए, किसी उधार के आँकड़े से नहीं।

पेपर से मिलाना

रेंज मापना निर्णय का केवल आधा हिस्सा है; दूसरा आधा प्रिंट है। एक नेगेटिव किसी भी पेपर से कहीं अधिक चौड़ी रेंज धारण कर सकता है। एक ग्रेडेड सिल्वर-जेलेटिन प्रिंट की उपयोगी रिफ्लेक्शन डेंसिटी रेंज — उसके Dmin (पेपर व्हाइट के निकट) से Dmax (काले) तक — विषय की ल्युमिनेंस के केवल लगभग पाँच से सात स्टॉप के बराबर होती है। यही सीमा, नेगेटिव की क्षमता नहीं, वह असली कारण है कि मापी गई स्टॉप रेंज को प्रिंटयोग्य रेंज में फ़िट करना असली लक्ष्य है।

पेपर ग्रेड डेवलपमेंट के साथ-साथ दूसरा लीवर है। ऊँचा ग्रेड N+1 एक्सपेंशन जैसा व्यवहार करता है — कंट्रास्ट बढ़ाता है; नीचा ग्रेड N-1 जैसा — उसे काबू में रखता है। Ilford Multigrade के साथ आप एक ही शीट पर फ़िल्ट्रेशन से प्रभावी ग्रेड बदलते हैं; फ़िक्स्ड-ग्रेड पेपर के साथ आप शेल्फ पर ग्रेड की एक रेंज रखते हैं। तो ऊपर बताए गए सात-स्टॉप दृश्य के लिए साफ़ प्रिंट के दो रास्ते हैं: N-2 डेवलपमेंट से नेगेटिव पर खींचें, या हल्का N-1 दें और मुलायम ग्रेड पर फ़िनिश करें। Adams प्रिंटिंग का पक्ष The Print (1983) में कवर करते हैं; मीटरिंग और N+/N- डेवलपमेंट The Negative में है। किसी भी तरह, कॉन्टैक्ट शीट से आश्चर्य मिलने बंद हो जाते हैं, क्योंकि कंट्रास्ट शटर खुलने से पहले ही एक मापी हुई संख्या थी।

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