प्रिंट डेवलपर का चुनाव इमेज टोन, कंट्रास्ट और आभासी गति को कैसे आकार देता है

एक ब्लैक एंड व्हाइट सिल्वर जेलेटिन प्रिंट सूखते हुए, जिसकी टोनल रेंज ठंडे गहरे काले से लेकर मुलायम हाइलाइट तक फैली हुई है

में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor

डेवलपर की रसायन, तनुकरण, तापमान और समय किस तरह प्रिंट के रंग और कंट्रास्ट को नियंत्रित करते हैं, और प्रिंट को पूरी तरह डेवलप करना क्यों ज़रूरी है।

एक ही नेगेटिव से, एक ही पेपर पर बनाए गए दो प्रिंट केवल डेवलपमेंट के तरीके के आधार पर रंग और कंट्रास्ट में साफ़ अंतर दिखा सकते हैं। डेवलपर केवल एक लेटेंट इमेज को दृश्यमान नहीं बनाता — वह एक्सपोज़ड सिल्वर हैलाइड को धात्विक चाँदी में अपचयित करता है, और उस चाँदी का आकार तथा रूप ही वह है जिसे आँख इमेज टोन के रूप में पढ़ती है। एक बार जब आप इस तंत्र को समझ लेते हैं, तो डेवलपर का चुनाव, तनुकरण, तापमान और समय — ये सब निश्चित चरण नहीं रहते, बल्कि अपने आप में परिवर्तनशील बन जाते हैं।

डेवलपर टोन को क्यों बदलता है

डेवलप हुई फोटोग्राफिक चाँदी चिकनी नहीं, बल्कि तंतुमय होती है: हर डेवलपिंग ग्रेन बारीक धागों की एक उलझन में बढ़ता है। उस उलझन की आकृति यह तय करती है कि इमेज आँख तक प्रकाश कैसे लौटाती है। L.F.A. Mason ने Photographic Processing Chemistry में यह संबंध स्पष्ट रूप से बताया है: जैसे-जैसे डेवलप हुई इमेज का ग्रेन साइज़ घटता है, इमेज का टोन क्रमशः पीला-भूरा होता जाता है — क्योंकि बारीक, अधिक विभाजित चाँदी उस पर पड़ने वाले प्रकाश के नीले, लघु-तरंगदैर्ध्य घटक को अधिक बिखेरती और अवशोषित करती है। जो वापस परावर्तित होता है वह लंबे तरंगदैर्ध्य का शेष भाग होता है, जो गर्म पीले-भूरे रंग के रूप में दिखता है। बड़े, अधिक सघन तंतुमय समूह वर्णक्रम को अधिक समान रूप से बिखेरते हैं, अधिक तटस्थ रूप से परावर्तित करते हैं, और ठंडे नीले-काले के रूप में दिखते हैं।

तो गर्म-बनाम-ठंडा सवाल, मूल रूप से, ग्रेन साइज़ का सवाल है। जो कुछ भी डेवलपमेंट को छोटे, अधिक संख्या में सिल्वर केंद्रों की ओर धकेलता है, वह इमेज को गर्म करता है; जो कुछ भी चाँदी को बड़े सघन पिंडों में ढलने देता है, वह उसे ठंडा करता है। इस पर सबसे सीधा नियंत्रण डेवलपर का है, इसीलिए एक ही नेगेटिव को एक ही पेपर पर एनलार्जर को छुए बिना टोन की एक पूरी श्रृंखला में ले जाया जा सकता है।

डेवलपिंग एजेंट और सुपरएडिटिविटी

अधिकांश पेपर डेवलपर दो रिड्यूसिंग एजेंटों को जोड़ते हैं, और यह जोड़ी जान-बूझकर बनाई जाती है। ILFORD MULTIGRADE developer एक तीव्र तरल कॉन्सेंट्रेट है जो dimezone-S और hydroquinone पर आधारित है; ILFORD Bromophen एक phenidone और hydroquinone पाउडर है। Kodak Dektol, जो मूलतः प्रकाशित D-72 फॉर्मूला है, एक metol और hydroquinone डेवलपर है। हर मामले में hydroquinone अपने साझेदार के साथ सुपरएडिटिव होता है: प्राथमिक एजेंट (Dektol में metol, Bromophen और Multigrade में phenidone या dimezone-S) डेवलपिंग करता है, ऑक्सीकृत हो जाता है, और hydroquinone उसे वापस सक्रिय रूप में अपचयित कर देता है। इस प्रकार यह जोड़ी दोनों को अलग-अलग उपयोग करने के योग से कहीं अधिक तेज़ और ऊर्जावान ढंग से काम करती है।

ऊर्जा का टोन पर सीधा असर पड़ता है। एक तेज़, सक्रिय डेवलपर चाँदी को जल्दी बड़े सघन समूहों में बनाने पर मजबूर करता है, जो तटस्थ से ठंडे की ओर जाता है। ILFORD B&W Paper Developers Technical Information datasheet (HARMAN technology Limited, July 2010) के अनुसार, Multigrade developer अधिकांश पेपर पर तटस्थ इमेज टोन देता है। उसी datasheet के अनुसार, Bromophen थोड़ा गर्म से तटस्थ टोन देता है और MULTIGRADE Warmtone पेपर की ट्रे डेवलपमेंट के लिए सबसे गर्म इमेज टोन पाने हेतु विशेष रूप से अनुशंसित है। Dektol, Kodak के अपने विवरण के अनुसार, ठंडे-टोन पेपर पर तटस्थ या ठंडे टोन और गर्म-टोन पेपर पर गर्म टोन देता है; पेपर दायरा तय करता है, डेवलपर उसके भीतर परिणाम को खिसकाता है।

D-72 फॉर्मूला जानने लायक है क्योंकि यह “तटस्थ से ठंडे” को ठोस रूप देता है। प्रति लीटर: metol 3.0 ग्राम, sodium sulphite (निर्जल) 45 ग्राम, hydroquinone 12 ग्राम, sodium carbonate (monohydrated) 80 ग्राम, potassium bromide 2.0 ग्राम, पेपर के लिए 1+2 पर तनु। Bromophen metol की बजाय phenidone के ज़रिए इसी तरह की ऊर्जा तक पहुँचता है, एक स्टॉक सोल्यूशन में मिलाया जाता है और 1+3 पर उपयोग किया जाता है। D-72 में potassium bromide का 2 ग्राम/लीटर महज संयोग नहीं है।

रिस्ट्रेनर और व्हाइट का रंग

Potassium bromide और benzotriazole रिस्ट्रेनर हैं: ये सिल्वर हैलाइड ग्रेन की सतह पर अधिशोषित होते हैं, अनएक्सपोज़्ड और कम-एक्सपोज़ड ग्रेन के डेवलपमेंट को रोककर फॉग दबाते हैं, और ऐसा करते हुए डेवलप होने वाली चाँदी का रूप बदल देते हैं। चूँकि वे सिल्वर की आकृति को बदलते हैं, वे इमेज का रंग भी बदलते हैं। Anchell और Troop की The Film Developing Cookbook में सारांशित है: अतिरिक्त potassium bromide टोन को गर्म करता है और व्हाइट को साफ़ करता है, जबकि benzotriazole — एक अधिक शक्तिशाली और स्वच्छ-क्रियाशील रिस्ट्रेनर — इमेज को नीले-काले की ओर ठंडा करता है। ठंडे ग्रेडेड पेपर पर ये दोनों और अलग हो जाते हैं: bromide हल्का हरापन दे सकता है जहाँ benzotriazole एक साफ़ नीला देता है। D-72 में 2 ग्राम/लीटर की आधार खुराक है; उससे थोड़ा अधिक टोन को गर्म और साफ़ करता है, और benzotriazole पर स्विच करना सबसे ठंडे, सबसे साफ़ काले के लिए लीवर है।

तनुकरण, तापमान और समय

ये तीनों एक-दूसरे से बदले जा सकते हैं, और July 2010 ILFORD datasheet काम करने के लिए सटीक आँकड़े देता है। 20°C (68°F) पर, Multigrade RC पेपर को 1+9 पर 1:00 में और 1+14 पर 1:30 में डेवलप करता है — अधिक तनु मिश्रण धीमा होता है और डेवलपमेंट पर अधिक नियंत्रण व किफ़ायत देता है। फाइबर-बेस्ड पेपर पर अनुशंसित समय 1+9 पर 2 मिनट (1.5 से 3 की रेंज) और 1+14 पर 3 मिनट (2 से 5 की रेंज) है। तुलना के लिए, PQ Universal RC पर 1+9 पर 2:00 चलता है, और Bromophen 1+3 पर 2:00 में।

तापमान 20°C प्लस-माइनस 1°C (2°F) पर रखा जाता है। थोड़े कम तापमान पर डेवलपमेंट बढ़ाना पड़ता है, थोड़े अधिक पर घटाना; लेकिन datasheet यह भी चेतावनी देता है कि अधिक तापमान सोल्यूशन की प्रभावी उम्र काफ़ी घटा देता है, और बहुत कम समय असमान प्रोसेसिंग की ओर ले जा सकता है — इसलिए गर्मी से गति पाना एक बुरा सौदा है। टोन की दिशा ग्रेन तंत्र के अनुसार चलती है: अधिक तनु, धीमा सोल्यूशन चाँदी को कम आक्रामक तरीके से अपचयित करता है और गर्म परिणाम की ओर झुकता है, जबकि सघन, ऊर्जावान काम तटस्थ से ठंडे टोन और कुछ अधिक कंट्रास्ट बनाता है। ILFORD का MULTIGRADE RC Cooltone इसे उल्टे तरीके से सिद्ध करता है — अपना सबसे ठंडा रंग पाने के लिए मानक डेवलपमेंट समय का लगभग दोगुना चाहिए, और इसके बदले में डेवलपर की क्षमता लगभग आधी रह जाती है।

पूर्ण डेवलपमेंट और फैक्टोरियल विधि

एक आम गलती है प्रिंट को सेफलाइट में सही दिखते ही निकाल लेना। जल्दी निकाला गया प्रिंट पूरी डेंसिटी या अपने इच्छित कंट्रास्ट तक नहीं पहुँचा होता, और प्रिंटर अधिक एक्सपोज़र से इसकी भरपाई करता है — जो केवल हाइलाइट सेपरेशन को खराब करता है। पेपर डेवलपमेंट पूरा चलने के लिए बना है। July 2010 datasheet बताता है कि सही ढंग से एक्सपोज़ किए गए फाइबर-बेस्ड प्रिंट पर इमेज लगभग 35 सेकंड बाद दिखने लगती है, फिर भी डेवलपमेंट को 6 मिनट तक बढ़ाया जा सकता है और कंट्रास्ट या फॉग में कोई ध्यान देने योग्य बदलाव नहीं आता; पेपर को समय समाप्त होने से लगभग 10 सेकंड पहले निकालकर स्टॉप बाथ से पहले ड्रेन करना चाहिए।

लगातार पूर्ण डेवलपमेंट तक पहुँचने का भरोसेमंद तरीका देखना नहीं, समय नापना है — और क्लासिक तरीका है फैक्टोरियल (Watkins) डेवलपमेंट, जिसे Ansel Adams ने The Print में बताया है। आप विसर्जन से इमेज के पहले प्रकट होने तक के सेकंड गिनते हैं, फिर उसे एक निश्चित गुणांक से गुणा करते हैं — पेपर के लिए सामान्यतः लगभग 12 से 15 — और कुल डेवलपमेंट समय मिलता है। उदाहरण के लिए: यदि इमेज 12 सेकंड में पहली बार दिखे और आपका गुणांक 12 है, तो 12 × 12 = 144 सेकंड, यानी 2.5 मिनट से थोड़ा कम, डेवलप करें। सत्र में आगे, जब डेवलपर थकने लगता है और उभरना 18 सेकंड तक धीमा हो जाता है, तो वही गुणांक 18 × 12 = 216 सेकंड देता है — जो स्वतः थकान और तापमान में बदलाव की भरपाई करता है ताकि पूरे सत्र में टोन और डेंसिटी स्थिर रहे।

पूर्ण डेवलपमेंट पर काम करने से यह भी तय होता है कि कौन सा वेरिएबल प्रिंट को नियंत्रित करता है। डेवलपमेंट समय स्थिर रखने से एक्सपोज़र एकमात्र भरोसेमंद नियंत्रण बन जाता है, और क्रमिक प्रिंट मेल खाते हैं। यहीं पेपर की आभासी गति आती है: अधिक सक्रिय या गर्म डेवलपर किसी दी गई डेंसिटी तक एक अलग एक्सपोज़र पर पहुँचता है, इसलिए डेवलपर, तनुकरण या रिस्ट्रेनर में कोई भी बदलाव पेपर की गति को खिसका देता है — अक्सर एक स्टॉप के अंश से, और कभी-कभी पूरे एक स्टॉप से। ऐसे किसी भी बदलाव के बाद, पूरा प्रिंट बनाने से पहले एक टेस्ट स्ट्रिप दोबारा चलाएँ।

पेपर और डेवलपर का मेल

टोन एमल्शन और डेवलपर की साझेदारी है, और MULTIGRADE FB WARMTONE इसे साफ़ तौर पर दर्शाता है। इसकी गर्माहट chlorobromide एमल्शन से आती है, जिसकी चाँदी बारीक, अधिक विभाजित ग्रेन में ढलती है — जो Mason के संबंध के अनुसार पीले-भूरे के रूप में दिखती है। ILFORD इसे सबसे गर्म परिणाम के लिए Bromophen या HARMAN WARMTONE developer के साथ जोड़ता है, और पेपर में टोनिंग के प्रति उच्च संवेदनशीलता भी है। एमल्शन ग्रेन को एक दिशा में झुकाता है; डेवलपर या तो उस झुकाव को और मज़बूत करता है या उसके विपरीत खींचता है। ग्रेन-साइज़ तंत्र को ध्यान में रखकर डेवलपर चुनें और परिणाम संयोग नहीं, पूर्वानुमेय होगा।

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