· 5 min read
Acros II a reciprocita: Proč změřená expozice platí i při vícesekundových časech
Jak Fujifilm Neopan 100 Acros II odolává selhání reciprocity až do 120 sekund a co přináší jeho technologie Super Fine-Sigma Grain.
Napsáno v autorem Simon Lehmann Editor
Slabé světlo a rychlé objekty často vyžadují čas závěrky, který nominální citlivost filmu nemůže zajistit. Obvyklé řešení je nastavit Kodak Tri-X 400 (400TX) na vyšší expoziční index a kompenzovat prodlouženým vyvoláváním. „Push processing na EI 1600” je dvouclonová varianta: exponujete film, jako by byl čtyřikrát citlivější než jeho nominální ISO 400, a pak ho déle vyvoláte. Abyste pochopili, co tato volba přináší a co stojí, je třeba odlišit dvě věci, které fotoaparát slučuje do jediného úkonu — expozici, která je dána okamžikem otevření závěrky, a vyvolávání, které ovládáte až poté.
Skutečná citlivost filmu je daná jeho emulzí a definovaná sensitometricky — ne číselníkem na vašem expozimetru. Podle normy ISO 6:1993 leží bod citlivosti m tam, kde hustota na charakteristické křivce poprvé stoupne o 0,10 nad base+fog. Vyvolávání se pak nastaví tak, aby druhý bod, o 1,30 log-expozice dál na křivce, ležel 0,80 hustoty nad m — průměrný gradient přibližně 0,80 ÷ 1,30 = 0,615. Aritmetická citlivost je S = 0,8 ÷ Hₘ, kde Hₘ je expozice v lux-sekundách v bodě citlivosti.
Nastavení Tri-X na EI 1600 na tomto nic nemění. Pouze dodá každé části políčka o dvě clonová čísla (stop) méně světla. Expozice, kterou jste zamýšleli pro bod citlivosti, dopadne o dvě clonová čísla (stop) níže — hluboko na noze křivky, poblíž base+fog. Žádné vyvolávací schéma bod citlivosti nepřesune — publikované push časy neobnoví jmenovitou citlivost ve stínech; jen vybudují hustotu výše na křivce. „Citlivost”, kterou získáte na EI 1600, je praktické hodnocení, nikoli skutečná rychlost filmu. Kodak i Ilford to říkají zcela jasně ve svých technických listech.
Pravidlo Ansel Adamse z knihy The Negative (1981) — exponuj pro stíny, vyvolávej pro světla — se v zónovém systému zhmotnění. Důležitý texturovaný stín umístíte na zónu III, důležitý světlý detail na zónu VII nebo VIII a vyvolávání použijete k tomu, abyste určili, kde světla skončí.
Vezměte tlumený interiér. Změříte zastíněnou stěnu, kterou chcete zobrazit jako texturovanou zónu III, a jasné okno, které chcete udržet poblíž zóny VII. Při jmenovité citlivosti EI 400 umístíte stěnu na zónu III a negativ ji čistě zaznamená na přímé části křivky. Nastavte film na EI 1600 a dáte téže stěně o dvě clonová čísla (stop) méně expozice: zóna III klesne na zónu I, na nohu křivky poblíž base+fog, kde sousední tóny přestávají být oddělitelné. Textura je ztracena ještě předtím, než se film dotkne vývojky.
Okno přitom musí stoupat. Push processing je v pojmech zónového systému nucená expanze N+2 aplikovaná na scénu s již normálním kontrastem — typ expanze, který byste si nechali pro plochý motiv, a teď je vnucena všemu. Expanze zvedá vysoké hodnoty: okno umístěné na zónu VII je tlačeno k zóně VIII a IX, ke schulter křivky. To je past pushe. Stíny vypadávají ze spodního konce, světla jsou hnána přes horní, a kresba přežívá jen v stále užším středním pásmu.
Kodakova čísla pocházejí z Tri-X 320 and 400 Films, Technical Data F-4017, vydání z května 2007. Normální vyvolávání EI 400 v D-76 stock trvá 6¾ minuty při 68 °F (20 °C) v malé tankové nádobě — nikoli „přibližně sedm minut” folkloru. Kompletní tabulka push časů pro malý tank při 68 °F s mícháním každých 30 sekund:
Kontrastní cena je vyčíslena, nikoli jen tvrzena. F-4017 uvádí cílový contrast index pro normální vyvolávání Tri-X jako 0,56. Výše uvedené push časy všechny přesahují tuto hodnotu — to je přesný smysl „zvýšeného kontrastu”. Prodlužování vyvolávání přesně strmí křivku, protože působí přednostně na silně exponované oblasti: hustota světel stoupá, zatímco noha, již tak chudá na expozici, se téměř nehýbe.
D-76 není jedinou možností a pro push nemusí být nejlepší. Volba se dělí na univerzální vývojky (D-76, HC-110, XTOL) a vývojky zvyšující citlivost, postavené na fenidonu (Microphen, Acufine a Ilfordovo DD-X). Superadditivní vývojka fenidone–hydrochinon dokáže získat skutečnou zlomkovou část clonového čísla (stop) citlivosti ve stínech tím, že vyvolá zrna, která by metolová vývojka nechala nedotčená; D-76 ve stock ředění většinou jen přidá kontrast.
Ilfordův technický list pro HP5 Plus jde stejným směrem: pro maximální citlivost filmu na EI 3200 uvádí Microphen jako práškovou vývojku první volby (a DD-X jako kapalnou). Pokud vám jde o zachování kresby ve stínech, ukazuje to na vývojku zvyšující citlivost spíše než na tu, která buduje kontrast. Sáhněte po HC-110 ředění B (6 minut na EI 1600) jen tehdy, když chcete jednoduchost a strmý výsledek — ne maximální kresbu.
Difuzní RMS granularita Tri-X je 17, hodnocena jako „jemná” — měřeno při čisté difuzní hustotě 1,0 skrz 48mikrometrovou clonku při 12násobném zvětšení v HC-110 ředění B při 68 °F. Pro srovnání: Tri-X 320 dosahuje 16, moderní filmy s tabulárním zrnem na ISO 400 leží ještě níže; číslo má smysl jen jako srovnání. Push ho posouvá nahoru.
Mechanismus spočívá v samotném zrnu. Krystal halogenidu stříbra se stane vyvolatelným teprve tehdy, když se na místě citlivosti vytvoří stabilní speck latentního obrazu — podle Gurney–Mottova modelu přibližně čtyři nebo více sloučených atomů stříbra. Zrna, která zachytila příliš málo fotonů, tohoto prahu nikdy nedosáhnou, a to je přesně důvod, proč push processing nemůže obnovit kresbu ve stínech: latentní obraz tam nikdy nevznikl. Prodloužené vyvolávání pak působí na zrna, která speck vytvořila — redukuje je úplněji, pěstuje vláknitá stříbra a překrývá sousední vyvolané shluky do větších struktur. Více vyvolávání, úplnější redukce, hrubší zrno.
Míchání je kontrastní páka, nikoli rituál. Schéma Kodak F-4017 je 5 až 7 převrácení během prvních 5 sekund, pak opakování každých 30 sekund; technický list varuje, že tankové časy pod 5 minut hrozí nerovnoměrným vyvoláváním. Intenzivnější míchání přivádí k světlům čerstvou vývojku častěji, čímž zvyšuje jak kontrast, tak zrno — zdrženlivost zde částečně kompenzuje nejhorší sklony pushe.
Slabé světlo vynucuje dlouhé expozice a selhání reciprocity Tri-X pak prohlubuje ztrátu ve stínech popsanou výše. Korekce dle F-4017: při naměřené 1 sekundě přidejte 1 clonové číslo (stop) a zkraťte vyvolávání o 10 %; při 10 sekundách přidejte 2 clonová čísla (stop) a zkraťte o 20 %; při 100 sekundách přidejte 3 clonová čísla (stop) a zkraťte o 30 %. Zkracování vyvolávání je důležité u pushe, kde dobu stejně prodlužujete.
Praktický strop je dán světly. Jak se světlé hodnoty hromadí ke schulter křivky, „ucpávají se” do jedné beztvarové maximální hustoty. Náprava spočívá ve fázi měření a vyvolávání: udržujte zrcadlové odrazy a světelné zdroje mimo schulter vědomým měřením pro ně, a zvažte redukované nebo kompenzující vyvolávání — ředěné, méně míchané nebo dvoulázňové schéma — k ukrocení hromadění světel za cenu kontrastu, který byste jinak přidali.
Tri-X není jediný rychlý film, který snese push. Ilford HP5 Plus má oficiální strop EI 3200 v DD-X, Ilfotec HC, Microphen nebo Ilfotec RT Rapid, přičemž Microphen je spolu s DD-X Ilfordovou volbou pro maximální citlivost filmu. Na EI 1600 běží HP5 Plus 13 minut v DD-X (1+4) při 20 °C nebo 14 minut v ID-11 stock (Ilfordův ekvivalent D-76); na EI 3200 pak 20 minut v DD-X. Čísla jsou blízká Tri-X, ale filmy pod tlakem nevypadají stejně a vývojka, která chrání stíny HP5, je pojmenována z důvodu. Push processing rozšiřuje podmínky, za nichž lze vůbec exponovat — ale na obou filmech obchoduje s krajními polohami tónové škály za použitelný střed.
· 5 min read
Jak Fujifilm Neopan 100 Acros II odolává selhání reciprocity až do 120 sekund a co přináší jeho technologie Super Fine-Sigma Grain.
· 6 min read
Jak invertování, míchadlo a rotační agitace pohybují vývojkou přes emulzi, jaké vzory zanechávají a jak každá z metod ovlivňuje rovnoměrnost a kontrast.
· 8 min read
Jak křivka H&D mapuje logaritmickou expozici na hustotu a co nám říkají její pata, přímková část a rameno o podání stínů a světel.
The grainmag companion app
Meter and place your tones without a signal. No account, no internet required — just you, the light, and the grain.