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Acros II Reciprocity: मीटर्ड एक्सपोज़र कई सेकंड तक क्यों सटीक रहता है
Fujifilm Neopan 100 Acros II किस तरह 120 सेकंड तक व्युत्क्रमिता विफलता से बचा रहता है, और उसका Super Fine-Sigma grain क्या देता है।
में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor
कम रोशनी और तेज़ गति के विषयों में अक्सर ऐसी शटर स्पीड चाहिए होती है जो मीटर की गई फ़िल्म स्पीड से मिल नहीं सकती। आम समाधान यह है कि Kodak Tri-X 400 (400TX) को अधिक एक्सपोज़र इंडेक्स पर रेट करें और डेवलपमेंट बढ़ाकर उसकी भरपाई करें। “EI 1600 पर पुश करना” दो-स्टॉप वाला तरीका है: आप फ़िल्म को ऐसे मीटर करते हैं जैसे वह अपनी nominal ISO 400 से चार गुना अधिक संवेदनशील हो, फिर उसे अधिक देर तक डेवलप करते हैं। यह समझने के लिए कि इस सौदे में क्या मिलता है और क्या खर्च होता है, दो चीज़ों को अलग करना ज़रूरी है जिन्हें कैमरा एक ही क्रिया में जोड़ देता है — एक्सपोज़र, जो शटर खुलते ही तय हो जाता है, और डेवलपमेंट, जिसे आप बाद में नियंत्रित करते हैं।
फ़िल्म की वास्तविक स्पीड उसकी इमल्शन से तय होती है और एक sensitometric माप से परिभाषित होती है — आपके मीटर के डायल से नहीं। ISO 6:1993 के अनुसार, स्पीड पॉइंट m वह जगह है अभिलाक्षणिक वक्र पर जहाँ density पहली बार base+fog से 0.10 ऊपर उठती है। डेवलपमेंट फिर इस तरह एडजस्ट की जाती है कि log-exposure में 1.30 आगे का एक दूसरा पॉइंट m से 0.80 density ऊपर बैठे — लगभग 0.80 ÷ 1.30 = 0.615 का औसत ग्रेडिएंट। अंकगणितीय स्पीड है S = 0.8 ÷ Hₘ, जहाँ Hₘ स्पीड पॉइंट पर lux-seconds में एक्सपोज़र है।
Tri-X को EI 1600 पर रेट करने से यह सब कुछ नहीं बदलता। इससे केवल फ्रेम के हर हिस्से में दो स्टॉप कम रोशनी पहुँचती है। स्पीड पॉइंट के लिए जो एक्सपोज़र आपने सोचा था, वह अब दो स्टॉप नीचे जा गिरता है — toe पर, base+fog के पास। कोई भी डेवलपमेंट स्कीम स्पीड पॉइंट को नहीं हिला सकती — published पुश टाइम्स शैडो में रेटेड स्पीड को रिकवर नहीं करतीं; वे बस ऊपर की वक्र पर density और बढ़ाती हैं। EI 1600 पर जो “स्पीड” आपको मिलती है, वह एक व्यावहारिक मूल्यांकन है, वास्तविक फ़िल्म स्पीड नहीं। Kodak और Ilford दोनों ने अपने datasheets में यह साफ़ कहा है।
Ansel Adams का नियम The Negative (1981) में — शैडो के लिए एक्सपोज़ करें, हाइलाइट के लिए डेवलप करें — ज़ोन सिस्टम में ठोस रूप लेता है। किसी ज़रूरी textured शैडो को ज़ोन III पर रखें, किसी ज़रूरी चमकदार डिटेल को ज़ोन VII या VIII पर, और डेवलपमेंट से तय करें कि हाइलाइट कहाँ जाएँ।
एक धुंधले इंटीरियर की कल्पना करें। आप एक shaded दीवार मीटर करते हैं जिसे textured ज़ोन III पर दिखाना है, और एक चमकदार खिड़की जिसे ज़ोन VII के पास रखना है। box speed EI 400 पर आप उस दीवार को ज़ोन III पर रखते हैं और नेगेटिव उसे straight line पर साफ़ दर्ज करता है। फ़िल्म को EI 1600 पर रेट करें और उसी दीवार को दो स्टॉप कम एक्सपोज़र दें: ज़ोन III गिरकर ज़ोन I हो जाता है, toe पर, base+fog के पास, जहाँ आसन्न टोन अलग नहीं होते। texture डेवलपर के फ़िल्म को छूने से पहले ही जा चुका होता है।
इस बीच खिड़की चढ़ने को मजबूर है। पुश डेवलपमेंट, ज़ोन सिस्टम की भाषा में, एक सामान्य कंट्रास्ट वाले सीन पर जबरन N+2 expansion है — वह expansion जिसे आप flat विषय के लिए सुरक्षित रखते, अब सब कुछ पर लागू हो जाती है। Expansion ऊँची values उठाती है: ज़ोन VII पर रखी खिड़की ज़ोन VIII और IX की तरफ़, shoulder के खिलाफ़ धकेल दी जाती है। यही पुश का जाल है। शैडो नीचे से गिर जाते हैं जबकि हाइलाइट ऊपर से उफन जाते हैं, और डिटेल केवल एक सिकुड़ते बीच के दायरे में बचती है।
Kodak के आँकड़े Tri-X 320 and 400 Films, Technical Data F-4017, May 2007 edition से आते हैं। D-76 stock में normal EI 400 डेवलपमेंट small tank में 68°F (20°C) पर 6¾ मिनट है — folklore का “लगभग सात मिनट” नहीं। 68°F पर 30-second intervals में agitation के साथ full small-tank पुश टेबल:
कंट्रास्ट की क़ीमत केवल दावा नहीं, मापी गई है। F-4017 normal Tri-X डेवलपमेंट के लिए contrast index target 0.56 देता है। ऊपर दिए सभी पुश टाइम्स उस figure से आगे develop करते हैं — “increased contrast” का यही सटीक अर्थ है। डेवलपमेंट बढ़ाने से वक्र खड़ी होती है क्योंकि यह heavily exposed क्षेत्रों पर तरजीही ढंग से काम करती है: highlight densities चढ़ती हैं जबकि toe, जो पहले से एक्सपोज़र से वंचित है, मुश्किल से हिलता है।
D-76 एकमात्र विकल्प नहीं है, और पुश के लिए शायद यह सबसे बेहतर भी नहीं है। चुनाव दो श्रेणियों में बँटता है — general-purpose developers (D-76, HC-110, XTOL) और phenidone पर आधारित speed-increasing developers (Microphen, Acufine, और Ilford का DD-X)। एक phenidone–hydroquinone superadditive developer शैडो स्पीड में वास्तव में एक स्टॉप का कुछ हिस्सा दिला सकता है, उन grains को developable बनाकर जिन्हें metol developer छोड़ देता; D-76 stock dilution में ज़्यादातर बस कंट्रास्ट बढ़ता है।
Ilford की अपनी HP5 Plus datasheet भी यही दिशा लेती है: EI 3200 पर maximum film speed के लिए वह Microphen को powder developer के रूप में (और DD-X को liquid के रूप में) चुनती है। अगर आप शैडो separation बचाना चाहते हैं, तो यह आपको speed-increasing developer की तरफ़ ले जाता है, contrast-building की तरफ़ नहीं। HC-110 dilution B (EI 1600 पर 6 मिनट) तभी लें जब आपको सुविधा और खड़ा परिणाम चाहिए, सबसे अधिक डिटेल नहीं।
Tri-X की diffuse RMS granularity 17 है, “fine” रेटेड — HC-110 dilution B में 68°F पर, 12× magnification पर 48-micrometre aperture से net diffuse density 1.0 पर मापी गई। संदर्भ के लिए, Tri-X 320 का आँकड़ा 16 है, और आधुनिक tabular-grain 400 films इससे भी कम बैठती हैं; यह संख्या तुलना में ही अर्थपूर्ण है। पुश इसे ऊपर की तरफ़ धकेलती है।
यह mechanism grain स्तर पर है। एक silver-halide crystal तभी developable बनता है जब एक sensitivity site पर एक stable latent-image speck बन जाए — Gurney–Mott model के अनुसार, लगभग चार या अधिक silver atoms एक साथ जुड़े हुए। जिन grains को कम photons मिले वे उस threshold तक नहीं पहुँचते, और यही कारण है कि पुश प्रोसेसिंग शैडो डिटेल को रिकवर नहीं कर सकती: latent image कभी लिखा ही नहीं गया। extended development फिर उन्हीं grains पर काम करती है जिन्होंने speck बनाया था, उन्हें और पूरी तरह reduce करती है, filamentary silver बढ़ाती है, और आसन्न developed clumps को एक-दूसरे से overlap करके बड़ी structures बनाती है। जितना ज़्यादा development, उतना ज़्यादा complete reduction, उतना मोटा grain।
Agitation एक रस्म नहीं, कंट्रास्ट का lever है। Kodak का F-4017 scheme है — पहले 5 seconds में 5 से 7 inversion cycles, फिर हर 30 seconds पर दोहराना; datasheet चेताती है कि 5 मिनट से कम tank times में uneven development का ख़तरा है। अधिक vigorous agitation हाइलाइट तक ताज़ा developer अधिक बार लाती है, कंट्रास्ट और grain दोनों बढ़ाती है — यहाँ संयम पुश की सबसे बुरी प्रवृत्तियों को आंशिक रूप से रोकता है।
कम रोशनी में long exposures की ज़रूरत पड़ती है, और Tri-X की व्युत्क्रमिता विफलता तब पहले से बताई गई शैडो loss को और बढ़ाती है। F-4017 के corrections: indicated 1 second पर, 1 स्टॉप जोड़ें और development 10% घटाएँ; 10 seconds पर, 2 स्टॉप जोड़ें और 20% घटाएँ; 100 seconds पर, 3 स्टॉप जोड़ें और 30% घटाएँ। development cuts पुश पर ज़रूरी हैं, जहाँ आप वैसे भी time बढ़ा रहे होते हैं।
व्यावहारिक सीमा हाइलाइट से तय होती है। जब चमकदार values shoulder के खिलाफ़ ढेर होने लगती हैं तो वे एक single featureless maximum density में “block up” हो जाती हैं। इलाज मीटरिंग के स्तर पर और डेवलपमेंट में है: speculars और light sources को जान-बूझकर मीटर करके shoulder से दूर रखें, और reduced या compensating development — dilute, कम-agitated, या two-bath schemes — पर विचार करें ताकि highlight pile-up को काबू किया जा सके, भले ही इससे कुछ कंट्रास्ट जाए।
Tri-X ही एकमात्र fast film नहीं है जिसे पुश किया जाता है। Ilford HP5 Plus की official ceiling EI 3200 है DD-X, Ilfotec HC, Microphen, या Ilfotec RT Rapid में, जहाँ Microphen को DD-X के साथ Ilford की maximum film speed की पहली पसंद बताया गया है। EI 1600 पर, HP5 Plus 20°C पर DD-X (1+4) में 13 मिनट चलती है, या ID-11 stock (Ilford का D-76 equivalent) में 14 मिनट; EI 3200 पर, DD-X में 20 मिनट। आँकड़े Tri-X के क़रीब हैं, लेकिन दोनों films इस दबाव में एक जैसी नहीं दिखतीं, और जो developer HP5 के shadows बचाता है वह वजह से named है। पुश प्रोसेसिंग उन हालात का दायरा बढ़ाती है जिनमें एक frame बनाया जा सकता है — लेकिन दोनों films पर यह tonal scale के किनारों को एक workable middle के लिए trade कर देती है।
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