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Acros II Reciprocity: मीटर्ड एक्सपोज़र कई सेकंड तक क्यों सटीक रहता है
Fujifilm Neopan 100 Acros II किस तरह 120 सेकंड तक व्युत्क्रमिता विफलता से बचा रहता है, और उसका Super Fine-Sigma grain क्या देता है।
में Simon Lehmann द्वारा लिखा गया Editor
एक्सपोज़र और डेवलपमेंट से जुड़ा हर फ़ैसला अंततः एक ही ग्राफ़ में सिमट जाता है। अभिलाक्षणिक वक्र — जिसे H&D curve भी कहते हैं — डेवलप किए गए नेगेटिव में बनने वाली optical density को उसे उत्पन्न करने वाले exposure के logarithm के विरुद्ध आलेखित करता है। Ferdinand Hurter (1844–1898), एक स्विस-मूल के औद्योगिक रसायनशास्त्री, और Vero Charles Driffield (1848–1915), एक अंग्रेज़ इंजीनियर, ने इसे 1890 में अपने शोधपत्र Photo-Chemical Investigations and a New Method of Determination of the Sensitiveness of Photographic Plates में Journal of the Society of Chemical Industry में प्रकाशित किया। उस शीर्षक को ध्यान से पढ़ें: वक्र और पहली तार्किक film-speed प्रणाली एक ही पेपर में आई, क्योंकि जब आप density को exposure के विरुद्ध आलेखित कर सकते हैं तो यह भी परिभाषित कर सकते हैं कि उस आलेख पर किसी फ़िल्म की working speed कहाँ बसती है। वक्र को सही तरीके से पढ़ने से पता चलता है कि underexpose होने पर परछाइयाँ अलग क्यों नहीं दिखतीं, हाइलाइट्स क्यों block up होते हैं, और एक ही ISO साझा करने के बावजूद Tri-X 400 और T-Max 400 एक ही दृश्य को इतने अलग ढंग से क्यों रिकॉर्ड करते हैं।
क्षैतिज अक्ष log exposure (log H) है, जिसे lux-seconds में मापा जाता है; ऊर्ध्वाधर अक्ष density है, नेगेटिव की opacity का base-ten logarithm। दोनों अक्ष लघुगणकीय हैं क्योंकि आँख, इमल्शन और exposure scale स्वयं — सभी ज्यामितीय रूप से व्यवहार करते हैं, रैखिक रूप से नहीं। log H अक्ष पर एक इकाई का अर्थ है exposure में दस गुना वृद्धि। चूँकि प्रत्येक स्टॉप exposure को दोगुना करता है और log10(2) = 0.301 है, एक log-H इकाई 1 / 0.301 ≈ 3.32 स्टॉप के बराबर है, और इसका व्युत्क्रम वह आँकड़ा है जो आप वास्तव में मीटर करते हैं: 1 स्टॉप = 0.30 log H। इस तरह एक सामान्य सात-स्टॉप विषय-चमक परास वक्र पर लगभग 7 × 0.30 = 2.1 log-H इकाइयाँ घेरती है।
एक उपयोगी नेगेटिव शून्य density से शुरू नहीं होता। यहाँ तक कि unexposed फ़िल्म भी, एक बार डेवलप होने के बाद, अपने grey base tint और chemical fog से एक छोटी-सी density लेकर आती है। यह आधार रेखा base+fog है, यानी D-min, और हर सार्थक टोन को इसके ऊपर की density के रूप में मापा जाता है। आधुनिक panchromatic फ़िल्म में D-min आमतौर पर 0.18–0.25 के आसपास होता है; Kodak की sensitometry workbook अपने sample emulsion के लिए 0.18 का उपयोग करती है, और Ansel Adams ने आदर्शीकृत dye-free केस के लिए 0.10 माना। anti-halation backing डेवलपमेंट के दौरान clear हो जाती है, इसलिए अंतिम D-min में उसका कोई योगदान नहीं होता। वक्र का समग्र आकार एक लंबे, तिरछे S जैसा होता है: धीमी शुरुआत, खड़ा मध्य भाग, और ऊपर से चपटा होना।
निचला मोड़ toe है। यहाँ density केवल धीरे-धीरे exposure के साथ बढ़ती है, इसलिए shadow exposure में छोटे अंतर density में छोटे अंतर पैदा करते हैं। toe में गहरे रखे गए टोन संकुचित होकर base+fog के करीब आ जाते हैं — यही कारण है कि अत्यधिक underexposure परछाइयों को केवल गहरा करने के बजाय उनका separation मिटा देता है।
toe के ऊपर straight-line section होता है, जहाँ density, log exposure के लगभग स्थिर अनुपात में बढ़ती है। इस क्षेत्र की ढलान gamma है — और gamma अकेले toe को पूरी तरह अनदेखा करता है। एक खड़ी ढलान किसी दिए गए exposure परास को density की एक विस्तृत परास में फैला देती है (उच्च contrast); एक उथली ढलान उन्हें संकुचित करती है (कम contrast)। Gamma मुख्यतः डेवलपमेंट द्वारा नियंत्रित होता है।
ऊपरी मोड़ shoulder है, जहाँ exposure की प्रत्येक वृद्धि अधिकतम density D-max पर वक्र के समतल होने तक कम अतिरिक्त density देती है। shoulder में धकेले गए हाइलाइट्स एक सामान्य टोन में संकुचित हो जाते हैं — blown highlights का नेगेटिव समतुल्य।
यही वह भेद है जो अधिकांश वक्र आरेख छोड़ देते हैं। Gamma केवल straight line को मापता है, लेकिन निर्माता target gamma के लिए डेवलप नहीं करते — वे average gradient के लिए डेवलप करते हैं, जो toe को वापस शामिल करता है। Kodak Contrast Index (CI) उद्धृत करता है: वक्र पर 2.0 log-E अलग दो बिंदुओं के बीच खींची गई रेखा की ढलान, जो एक चिह्नित straightedge द्वारा स्थित होती है जिसकी शून्य D-min रेखा पर टिकी होती है ताकि निचला बिंदु toe पर पड़े। Ilford average gradient G-bar उद्धृत करता है, base+fog से 0.10 ऊपर से शुरू होकर 1.50 log-H इकाइयों में मापा गया। दोनों जानबूझकर toe को शामिल करते हैं।
परिणाम पूरे विषय का सार है: दो फ़िल्में एक समान straight-line gamma साझा कर सकती हैं और फिर भी अलग तरह से print कर सकती हैं, क्योंकि उनके toe का आकार अलग होता है। एक लंबा, सपाट toe परछाइयों को धीरे-धीरे शामिल करता है; एक छोटा toe threshold से full slope पर तेज़ी से जाता है। average gradient उसे पकड़ता है, gamma नहीं। इसीलिए एक datasheet आपको gamma के बजाय CI या G-bar से जुड़े contrast-time curve दिखाता है।
Kodak के अपने sample से इसे ठोस बनाएँ। पहले gamma: उनका आँकड़ा log H 1.5 पर density 0.64 से log H 3.0 पर density 1.58 तक जाता है, तो
γ = (1.58 − 0.64) / (3.0 − 1.5) = 0.94 / 1.5 = 0.63।
अब उसी workbook से average gradient, जो toe पर शुरू होता है। D-min 0.18 के साथ, बिंदु A को density 0.28 (log H 0.9) पर लें, फिर बिंदु B तक 1.30 log-E इकाइयाँ पार करें, जहाँ density 1.08 है। वृद्धि 1.30 log-E पर 1.08 − 0.28 = 0.80 है:
G-bar = 0.80 / 1.30 ≈ 0.62।
यह 0.62 संयोग नहीं है। यह ठीक वही contrast है जिसकी माँग ISO 6 speed standard करती है — जो अगला खंड है। एक बार जब आप वे दो घटाव कर सकते हैं, तो आप printed label पर भरोसा किए बिना किसी भी datasheet वक्र से contrast पढ़ सकते हैं।
ISO 6:1993, श्वेत-श्याम नेगेटिव फ़िल्म का मानक, speed point को base+fog से 0.10 ऊपर density देने वाले exposure पर निर्धारित करता है — toe पर नीचे, जहाँ पहली उपयोगी shadow texture प्रकट होती है, वही जगह जहाँ Hurter और Driffield ने एक तार्किक speed criterion के लिए पहले देखा था। महत्त्वपूर्ण रूप से, मानक उस contrast को भी निर्धारित करता है जिस पर माप किया जाता है: फ़िल्म को इस तरह डेवलप करना होगा कि speed point से 1.30 log-E इकाइयाँ ऊपर एक दूसरा बिंदु, speed-point density से 0.80 अधिक density तक पहुँचे। 1.30 log-E पर यह 0.80 की वृद्धि स्वयं 0.80 / 1.30 ≈ 0.62 का average gradient है — इसलिए मानक एक विशिष्ट development contrast को speed संख्या में बाँध देता है, यही कारण है कि ऊपर का worked example भी उसी आँकड़े पर पहुँचता है। Arithmetic speed फिर S = 0.80 / Hm से मिलता है, जहाँ Hm, speed point पर lux-seconds में exposure है, जिसे निकटतम मानक मान तक पूर्णांकित किया जाता है।
व्यवहार में contrast target datasheet पर एक development time के रूप में दिखता है। Ilford द्वारा प्रकाशित HP5 Plus अभिलाक्षणिक वक्र intermittent agitation के साथ Ilfotec HC (1+31) stock में 20°C पर 6½ मिनट के लिए है; उसी datasheet की तालिका EI 400 times देती है: ID-11 stock में 7½ मिनट या ID-11 1+1 dilution पर 13 मिनट — ऐसे समय जिन्हें Ilford “400/27° से 3200/36° के recommended EI range में सभी enlargers में printing के लिए उपयुक्त average contrast के negatives” उत्पन्न करने वाले बताता है। तापमान बदलने पर समय भी बदलता है: Ilford का अपना नियम 20°C पर 6 मिनट ≈ 23°C पर 4½ मिनट ≈ 16°C पर 9 मिनट देता है। अधिक समय, अधिक तापमान, या अधिक सक्रिय dilution average gradient को बढ़ाती है; pull development इसे घटाता है। यही “gamma” शब्द के पीछे का व्यावहारिक उपकरण है।
अब परिचय में किए गए दावे को प्रमाणित करें। Kodak Tri-X 400 में एक लंबा toe और हल्का shoulder है। लंबा toe परछाइयों को धीरे-धीरे शामिल करता है, और shoulder हाइलाइट्स को स्वयं संकुचित करता है — इसलिए फ़िल्म overexposure और contrasty रोशनी को सहजता से सह लेती है, यही एक कारण है कि यह reportage का मानक बनी। Kodak T-Max 400 (TMY-2) एक short-toe, near-straight emulsion है जिसमें essentially कोई shoulder नहीं है। यह लगभग एक सीधी रेखा में D-max तक चढ़ता है, जिससे साफ़ shadow separation और पैने highlight gradation मिलते हैं, लेकिन यह shadow underexposure को माफ़ नहीं करता क्योंकि गिरने के लिए न कोई सौम्य toe है और न blown highlights पकड़ने के लिए कोई shoulder। दोनों nominally ISO 400 हैं। उन्हें एक जैसे मीटर करें और वे एक ही दृश्य को अलग तरह से रिकॉर्ड करेंगे — इसलिए नहीं कि उनकी speed अलग है, बल्कि इसलिए कि toe और shoulder के बीच वक्र का आकार अलग है।
यहीं वक्र ज़ोन सिस्टम से मिलता है। Ansel Adams के density anchors (The Negative, 1968) सीधे उस पर मैप होते हैं: वे मनमाने रूप से base+fog को 0.10 मानते हैं, ज़ोन I को base+fog से ≈ 0.10 ऊपर रखते हैं — पहली उपयोगी shadow texture, ISO speed point से मेल खाती हुई — और एक सही exposure व डेवलप किए गए ज़ोन V को base+fog से 1.10 ऊपर density (कुल density 1.20) पर। किसी परछाई को ज़ोन III पर रखने का अर्थ है उसे toe से ठीक ऊपर, ज़ोन I से दो स्टॉप ऊपर बिठाना, जहाँ gradation खुल चुका होता है। Exposure दृश्य को log H अक्ष पर स्थित करता है: toe के नीचे का सब कुछ base+fog की ओर ढह जाता है, shoulder से ऊपर का सब D-max की ओर मिल जाता है, और उनके बीच का कार्यकारी भाग विषय की परास को थामने में सक्षम होना चाहिए। एक सात-स्टॉप दृश्य वही 2.1 log-H इकाइयाँ है जो पहले आई थीं — उसे toe और shoulder के बीच उतरना ही होगा, वरना आप एक छोर खो देंगे।
डेवलपमेंट फिर उस section को speed point के इर्द-गिर्द घुमाता है। toe के अपेक्षाकृत anchored रहने का कारण यांत्रिक है: developer, exposed silver-halide grains को उनके latent-image centres से शुरू होकर reduce करता है, और अत्यधिक exposed highlight grains में threshold shadow grains की तुलना में उन centres की संख्या कहीं अधिक होती है। विस्तारित डेवलपमेंट के साथ highlight grains सबसे तेज़ी से density प्राप्त करते हैं जबकि near-threshold shadow grains लगभग नहीं हिलते — इसलिए ऊपरी वक्र ऊपर उठता है और toe टिका रहता है — ठीक वह contrast-time curves का परिवार जो एक datasheet प्रिंट करती है। इस दृष्टि से देखें तो अभिलाक्षणिक वक्र एक specification से कम और एक ऐसे मानचित्र से अधिक है जो वे सभी exposure और development विकल्प दर्शाता है जिन्हें एक नेगेटिव थाम सकता है।
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