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Acros II 상반칙: 왜 측광값이 수십 초의 장노출에서도 그대로 통하는가
Fujifilm Neopan 100 Acros II가 120초까지 상반칙 불궤를 억제하는 원리, 그리고 Super Fine-Sigma 입자가 만들어내는 결과.
에 Simon Lehmann 작성 Editor
노출계는 하나의 숫자를 알려주지만, 그 숫자에 따라 행동한 결과는 필름과 디지털 센서에서 서로 다르게 나타난다. 두 매체는 반대 방향으로 실패한다. 필름은 섀도우에서 먼저 정보를 잃고, 디지털은 하이라이트에서 먼저 잃는다. 그 이유를 이해하면 막연한 경험 법칙이 의도적인 전략으로 바뀐다. 노출을 어느 방향으로 편향시킬지 안전한 방향은 매체마다 다르기 때문이다.
네거티브의 동작은 그 특성 곡선, 즉 노출의 로그값에 대한 농도 플롯으로 설명된다. 곡선은 세 구간으로 나뉜다. 기울기가 낮아 섀도우 톤이 압축되는 토우, 기울기가 감마인 길고 대략 직선에 가까운 중앙 구간(일반 목적용 필름의 표준 현상에서 약 0.6), 그리고 에멀션이 최대 농도에 가까워지면서 농도가 수평을 이루는 숄더가 그것이다.
토우의 하단은 모호한 경계가 아니라 정의된 지점이다. ISO 6 규격은 농도가 base+fog보다 처음으로 0.10 상승하는 지점을 감도 포인트로 정하고, 그 지점에서 로그 노출 단위로 1.30 더 나아간 지점, 즉 약 4.33 스톱 더 밝은 곳의 농도가 감도 포인트보다 0.80 높게 위치하도록 현상을 확정한다. 이 비율이 박스 감도를 인증하는 데 쓰이는 표준 평균 구배 0.62를 결정한다. 0.10 마크 이하에서는 인접한 섀도우 값들이 동일한 농도로 기록되어 합쳐진다. 그것이 임계값이다. 이 경계를 넘기기에 충분한 빛을 섀도우에 주지 못하면, 어떤 인화나 스캔도 필름에 처음부터 기록되지 않은 분리를 복원하지 못한다.
하이라이트는 직선 구간 위에 놓이는데, 이 구간은 충분히 길어서 과노출에 관대하다. Kodak은 Tri-X 400이 세 스톱까지 노출 부족이 되어도 푸시 현상으로 복구할 수 있다고 명시하지만, 더 높은 콘트라스트, 거친 입자, 더 많이 손실된 섀도우 디테일이라는 대가가 따른다. 반면 과노출은 훨씬 더 너그럽게 허용된다. 이 비대칭성은 구체적이다. 한 스톱의 과노출은 감마 0.6의 직선 구간을 따라 매끄럽게 올라가지만, 한 스톱의 노출 부족은 기울기가 0에 가까워지는 압축 토우 위로 톤을 떨어뜨린다.
Ansel Adams와 Fred Archer는 1939년에서 1940년 사이에 존 시스템을 정립했고, Adams는 이를 The Negative(1948, 개정판 1981)에 체계화했다. 각 존은 한 스톱이다. 존 V는 반사식 노출계가 표현하도록 설계된 중간 회색이고, 존 III는 질감이 살아 있는 가장 어두운 섀도우이며, 존 VIII는 질감이 살아 있는 가장 밝은 하이라이트다. “섀도우에 맞춰 노출하고, 하이라이트에 맞춰 현상하라”는 규칙은 곡선에서 바로 도출된다. 섀도우 배치는 노출 시점에 고정되지만, 현상은 낮은 농도보다 높은 농도를 훨씬 크게 움직이기 때문이다.
Ilford HP5 Plus를 ISO 400/27°로 레이팅한다고 가정하고 예를 들어 보자. 질감이 살아 있어야 하는 깊은 섀도우를 스팟 측광한다. 노출계는 그것을 존 V로 만들려 하므로, 두 스톱을 줄여 존 III에 배치한다. EI 400으로 촬영하고 Ilfotec DD-X를 1+4, 20°C에서 9분 현상하면 박스 감도 기준 시간이 된다. 스탁 ID-11에서 상당하는 시간은 7분 30초다. 그 섀도우보다 3~5 스톱 밝은 질감 있는 하이라이트는 직선 구간의 존 VIII 근처에 떨어진다. 장면 콘트라스트가 너무 높아 그 하이라이트가 존 IX를 위협한다면, N-1 축소, 즉 현상 시간 단축으로 존 VIII까지 끌어내릴 수 있다. 낮은 농도는 현상에 거의 반응하지 않으므로 존 III 섀도우는 사실상 그대로 유지된다. N+1 확장, 대략 30퍼센트 더 긴 시간은 평탄한 장면에서 반대로 작동해, 존 VII 배치를 존 VIII로 인화될 수 있도록 올린다.
디지털 센서는 그 응답이 본질적으로 선형이기 때문에 상황이 역전된다. 각 포토사이트는 풀웰 용량이라는 딱딱한 포화점에 도달할 때까지 받은 광자에 정비례해 전하를 축적한다. 숄더가 없다. 포토사이트가 가득 차면 최대값을 반환하고, 더 밝은 모든 톤은 계조 없이 동일한 흰색으로 클리핑된다.
섀도우는 필름보다 잘 살아남지만 노이즈와 경쟁한다. Emil Martinec이 Noise, Dynamic Range and Bit Depth in Digital SLRs(2008)에서 서술했듯, 전체 노이즈는 읽기 노이즈 R과 광자 산탄 노이즈 P를 이차합산으로 결합한다. N² = R² + P². 산탄 노이즈는 포아송 분포를 따른다. 그 크기는 수집된 광자 수의 제곱근이다. 광자 10,000개를 수집하면 노이즈는 100, 즉 SNR 100이지만, 100개만 수집하면 노이즈는 10, SNR은 불과 10이다. 밝은 톤은 어두운 톤보다 훨씬 깨끗한 신호를 담는다. 사용 가능한 범위는 대략 풀웰 용량을 읽기 노이즈로 나눈 값이다. 4 e- 읽기 노이즈를 가진 18,000 e- 웰은 약 4500:1, 즉 약 12 스톱이다. 노출 부족 섀도우를 올리면 이미 거기에 있는 노이즈가 증폭되고, 클리핑된 하이라이트는 올릴 것이 아무것도 없다.
디지털의 표준 조언은 오른쪽 노출(ETTR)이다. 클리핑 없이 히스토그램을 최대한 밝게 밀어 넣어라. 과거의 정당화 논리는 레벨 수였다. 12비트 RAW 파일의 4096 레벨에서 응답이 선형이므로, 가장 밝은 스톱은 약 2048 레벨을 갖고, 다음 스톱은 1024, 그 다음은 512, 256, 128으로 검정에 가까울수록 한 스톱씩 절반으로 줄어든다. 밝은 스톱에 노출을 할당하면 더 많은 계조 정보를 캡처하는 것처럼 보인다.
Martinec의 수정이 진정한 핵심이다. 레벨 수 논리는 대체로 허수아비다. 하이라이트에서는 산탄 노이즈가 인접 레벨 간격을 이미 초과하므로, 추가 레벨은 노이즈가 이미 흐려놓지 않은 정보를 기록하지 못한다. 오른쪽 노출(ETTR)의 진짜 이유는 SNR, 즉 앞서 말한 동일한 제곱근 법칙이다. 더 많은 빛은 더 많은 광자를 의미하고, 더 많은 광자는 어디서나 더 깨끗한 신호를 의미한다. 특히 읽기 노이즈 바닥 근처에 놓이게 될 섀도우에서 그렇다.
반사식 노출계는 읽는 것이 무엇이든 K 팩터 보정값으로 설정된 고정 중간 톤, 존 V, 관례적으로 18퍼센트 회색으로 만든다. 그렇기 때문에 하나의 숫자가 모호한 것이다. 노출계는 눈이 향하는 곳이 눈인지 석탄인지 알지 못하므로, 어떤 장면 톤을 어디에 배치할지는 사진가가 결정해야 한다. 편향 방향은 매체가 대신 선택해 주는 것이다.
필름의 경우 회복 불가능한 오류는 손실된 섀도우다. 따라서 질감을 유지해야 하는 가장 어두운 톤에 스팟 측광을 고정해 존 III에 배치하고, 하이라이트가 직선 구간을 따라 올라가 보호적인 숄더로 흘러들어가도록 둔다. 디지털의 경우 회복 불가능한 오류는 클리핑된 하이라이트다. 따라서 섀도우보다는 히스토그램 오른쪽 끝과 클리핑 블링키를 보면서, 가장 중요한 밝은 톤이 포화되지 않는 범위에서 최대한 밝게 노출한다. 목표는 두 경우 모두 동일하다. 장면을 매체가 가장 잘 기록할 수 있는 위치에 맞추는 것이다. 다만 두 매체는 어느 쪽 끝이 취약한지에 대해 의견이 다를 뿐이다.
필름에는 하나의 등장인물이 더 있다. 인화지도 자체 특성 곡선을 가지며, 그것은 필름의 곡선을 반전시킨다. 필름 토우가 섀도우를 압축하는 곳에서 인화지는 자체 어두운 톤을 압축하는 숄더를 갖고, 인화지의 토우는 하이라이트를 담당한다. Ilford Multigrade 네거티브를 Multigrade RC나 FB에 인화하면, 그 인화지 곡선이 네거티브의 전체 범위를 인화물의 반사 스케일에 맞게 다시 매핑한다. 이 관점에서 “하이라이트에 맞춰 현상하라”는 말은 결국 네거티브의 농도 범위를 인화지에 맞추는 일이다. 필름의 숄더는 단순한 안전 여백이 아니라 하나의 기능이다. 센서가 풀웰에서 벽에 쾅 부딪히는 것처럼 가장 밝은 톤을 처리하는 대신, 인화지가 여전히 담아낼 수 있는 영역으로 부드럽게 롤오프시킨다.
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